Исправил ли новый патч ВСЁ? — Тестирование исправлений производительности в Monster Hunter Wilds
Автор: Blunty
Загружено: 2026-01-28
Просмотров: 9149
Описание:
Сегодня вышел патч для повышения производительности Monster Hunter Wilds на ПК, и, помимо прочего, он включает исправление печально известной ошибки производительности DLC, недавно обнаруженной одним игроком… а не самими разработчиками Capcom. Я тестирую его на мощном игровом ПК и на бюджетном игровом ПК, ROG ALLY Z1 Extreme.
После 140 дней бездомности, живя в своем фургоне, я наконец-то вернулся под крышу, и предстоит сделать ОЧЕНЬ МНОГО! Спасибо всем за поддержку. Депрессия и бездомность — это чудовищно тяжело, было так ТРУДНО не сдаться. https://paypal.me/BluntNate
Поддержать: / bluntnate
/ bluntnate - / bluntnate
Краткое описание обновления версии 1.040.03.01:
– Улучшена обработка CPU/GPU, специфичная для версии Steam.
– Уменьшено количество процессов прогрева шейдеров, выполняемых вне экрана компиляции шейдеров, для снижения нагрузки на ЦП.
– Скорректирована потоковая передача текстур для улучшения визуального качества при одновременном снижении использования видеопамяти.
– Скорректирован пакет текстур высокого разрешения для снижения использования видеопамяти и общего размера пакета.
– Добавлена вкладка ЦП в меню «Параметры», позволяющая игрокам настраивать параметры, связанные с нагрузкой на ЦП.
– Добавлены новые категории в графические настройки, а также новые настройки для существующих параметров.
– Скорректированы графические предустановки и добавлено окно подтверждения для автоматического обновления настроек при первом запуске после обновления.
– Расширен параметр «Объемный туман» в графических настройках с двух уровней до пяти. Предыдущий параметр «Высокий» переименован в «Наивысший», а «Низкий» — в «Высокий», теперь доступны три новых более низких параметра — «Средний», «Низкий» и «Низкий».
– Исправлена ошибка, из-за которой диалоговое окно с предупреждением некорректно указывало на устаревший драйвер AMD Radeon при использовании версии драйвера 26.1.1 или более поздней.
– Исправлена ошибка, из-за которой нагрузка на систему могла увеличиваться в районе стойки поддержки в Базовом лагере или Гранд-Хабе из-за проверок статуса заявленного контента.
– Скорректировано поведение функции Variable Rate Shading таким образом, чтобы она принудительно отключалась при масштабировании для сохранения корректного отображения эффектов.
– Исправлены другие различные ошибки.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: