UNIGINE statt Unreal – Warum EngineRaum auf eine andere Engine setzt
Автор: mebucom
Загружено: 2026-02-06
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Das Greenscreen-Studio auf den Hamburg Open 2026 war eine Koproduktion von MCI Studio Hamburg und EngineRaum. Während MCI die klassische Studiotechnik verantwortete, steuerte EngineRaum die virtuelle Seite bei.
Im Gespräch erklärt Creative Lead Corney Ryczek, welche technischen Voraussetzungen ein virtuelles Studio braucht, warum EngineRaum auf die UNIGINE-Engine statt auf Unreal setzt und wie Unternehmen den Einstieg finden können – inklusive konkreter Preisangaben.
Themen im Video:
00:00 Intro
00:13 Begrüßung und Vorstellung
00:47 EngineRaum und das Studio auf den Hamburg Open
01:19 Erfahrungen und Gespräche mit Corporates
01:48 Wie groß muss ein Corporate-Studio sein?
02:50 Was steckt technisch hinter einem virtuellen Studio?
04:05 Typische Fallstricke: Ton, Licht, Delay
06:07 Platzbedarf und Aufbau des Messesetups
06:54 UNIGINE statt Unreal: Warum eine andere Engine?
09:08 Bedienbarkeit und Zugänglichkeit
10:11 Augmented Reality als Erweiterung
12:00 Software-Bedienung per Streamdeck
14:22 Hürden in Unternehmen: IT als Gatekeeper
16:30 Ausblick: Fotogrammetrie und Gaussian Splatting
19:05 Live-Demo: Studio-Templates und Fotogrammetrie
23:49 Einstiegskosten und Paketumfang
🔗 Mehr Informationen:
► Artikel zum Interview: https://mebucom.de/events/engineraum-...
► EngineRaum: https://engineraum.com/
► MCI Studio Hamburg: https://www.mci.de/
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