Создайте стилизованную траву в Substance Designer и Photoshop и перенесите её в Unreal Engine
Автор: Lost Day Games
Загружено: 2025-11-13
Просмотров: 157
Описание:
В этом уроке я расскажу, как создать маскированный материал травы, который можно использовать для обрезки областей стилизованного игрового мира. Я расскажу о создании формы в Photoshop, а также о создании текстур в Substance Designer, и, наконец, о тестировании в Unreal Engine.
Спасибо за просмотр! Я ценю каждого из вас! Ставьте лайки и подписывайтесь.
Вот урок по стилизации травы:
• How To Make A Stylized Grass Material In S...
Вот урок по стилизации скал:
• Create A Stylized Rocky Cliff Face Materia...
Вот урок по созданию мастер-материалов:
• Make Master Materials In Unreal Engine 5: ...
Вот урок по началу работы с Unreal Engine 5:
• Unreal Engine 5 Beginner's Guide: Setup Fo...
00:00 Начало
05:39 Substance Designer
06:25 Shapes Tiled
20:55 Background Color
23:19 Blade Colors
32:59 Dirt
36:29 Roughness
38:15 Blade Bevel
40:32 Mask Work
43:04 Unreal
44:40 Material
50:31 3ds Max
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: