왜 "모두가 함께 성장" 에서 방향이 바뀌었을까?
Автор: 토실
Загружено: 2026-02-13
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Описание:
1. 매출 곡선 정체
함께 성정하는 구조는
유저 이탈이 적음
만족도가 높음
과금 상한이 낮다.
-모바일 게임에서는 위험 신호다.
2. 상위권 소모 속도
상위 유저는
콘텐츠를 제일 빨리 소모한다.
메타를 가장 빨리 완성한다.
운영 입장에서는
"상위권을 붙잡을 새 동력"이 필요했을 가능성이 높다.
그래서 나온 게
동료 단위 성장
선택형 성장
무한 확장 가능 구조.
3. 경쟁 유지 장치
"모두 함께 성장" 은 공정하지만, 격차가 줄어든다.
잠재력 개방은 반대로 격차를 다시 벌릴 수 있는 장치.
*** 그런데 왜 지금이었을까?
타이밍을 보면
2.5주년
전진감 2.0
기존 시스템 정리 완료
상위권 성장 정체
-리셋 없이 새 매출 구간을 만드는 시점
*** 그럼 이건 배신인가? 전략인가?
솔직하게 말하면 배신이라기보단 "전략적 전환"에 가깝다.
*** 정언산 디렉터 입장에서 추정하면
1. 매출 상한 필요
2. 상위권 동력 필요
3. 선택권은 주자 (강제는 아니다)
4. 초기화로 안전장치 보완.
즉 완전 강제 bm은 아니고 상위권 자발적 소비 모델
그런데 왜 체감이 "핵과금 게임 됐다"로 느껴질까?
심리 구조 때문!!
이전 : 시간 = 성장
지금 : 돈 = 속도 + 격차
그리고 경쟁 컨텐츠가 존재하기 때문에 "안 하면 손해" 처럼 느껴진다.
예전 : 안전,유지 중심
지금 : 경쟁,확장 중심
긍정 관점
게임이 장기 운영 단계에 들어갔다.
현실 관점
이제 상위권은 비용 싸움 구간이다.
비판 관점
상위권 소모를 유저에게 전가했다.
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