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메인퀘 막히고 당황했지만! 3화 [ 프로젝트 임진 2차 알파 테스트 ] 2026.2.11 수요일

Автор: 접속했어요

Загружено: 2026-02-10

Просмотров: 12

Описание: #1.2배속

메인퀘를 따라서 역사를 배우고 미니게임들을 하며 쉽게 플레이를 하다가 갑자기 메인퀘가 막히면 뭘 해야할지 당황하게 됩니다.
여태까지 너무 떠먹여 주는 모바일 게임을 많이 해서 그런가 보네요.

메인퀘가 막히고 나서 국토를 걸어다니며 탐험했습니다.
마치 예전의 거상처럼, 거상의 땅들인 한국, 중국, 일본을 걸어다니며 마을에 들러 상점 물품을 확인하는 것처럼, 마을간의 무역을 하던 것 같이 프로젝트 임진에서도 비슷한 컨탠츠가 있었습니다.
돌아다니며 채집지를 발견하고 마을에 들러 납품의뢰를 받거나 만물상인에게 물품을 사고 게시판에 들러 의뢰를 하고 보상을 받았습니다. 전적지, 던전도 있었습니다.

수집형알피지를 연상하게 하는 인카운터 전투와 캐릭터 뽑기가 있지만 mmorpg를 연상케 하는 넓은 맵과 필드 전투, 제작, 채집, 거래소 , 공성전이 있었습니다.

가끔 채팅창에 임진pd님이 등장하셔서 소통을 하는 모습도 구경했습니다.
이 게임을 거상+ 군주 + 아틀란티카 + 삼국지를 품다 같은 게임들을 섞어서 만드셨다고 하네요.

17일까지 어떻게든 살아남아 테스트를 마쳐야 합니다. 좀 걱정이긴 하지만 다음 영상으로 또 찾아오겠습니다.
오늘도 게임을 하면서 정리한 부분이 있습니다.



3회차 , 이 게임을 하며 느낀 부분

1. 국토를 돌아다니며 게시판의 의뢰를 하고 뽑기권 등 보상을 받는 게 있었다.
이것마저 없으면 할게 아예 없을수도 있으니 할걸 만들어 둔 느낌이 들었다.
비엠은 수집형 알피지같지만 뽑기 조각을 인게임 조합, 거래소로 얻을 수 있고 뽑기권을 인게임에서 얻을 수 있어서 기존 게임들보다는 더 유저친화적이라고 볼 수 있겠다.

2. 수집형알피지 같지만 mmorpg
메인퀘가 끝나거나 막히는 구간이 오면 이젠 뭐하지? 라는 느낌이 든다.
메인퀘 길만 따라가다가 여기서 자유롭게 플레이 해볼 기회가 생긴다.
배경을 구경하고 채집, 파견도 보내고 미니게임도 할 수 있다. 곤장때리기 , 낚시 등
훈련도감 교관을 만다 미션과 보상을 받을 수도 있다. 전적지 , 던전도 있었다.

3. 모바일게임같은 요소도 있다.
훈련도감 전투, 결투장, 오프라인 자동사냥

4. 오랜만에 스스로 돌아가니며 무언가를 해야겠다고 계획을 세우는 게임을 해보았다.
메인퀘를 통해 알려주는게 전부는 아니고 나머지는 스스로 하게 되어있는 것 같다. mmorpg 느낌을 잘 주는 것 같다.

5. 메인퀘 진행시에는 게임에 대한 느낌이 너무 좋다. 메인퀘가 끝나고 나서는 어떻게 흘러갈지 궁금하다.

6.. 메인퀘 진행하다 군기감 관리에게 납품하는 퀘스트가 나왔는데 난이도가 갑자기 뛰어서 오래걸릴 것 같았다.
여기서 또 다른 방식으로 플레이를 요구하는 것 같다.

7. 안가본 도시를 이동하며 중간에 민가수색, 채집지 발견을 하였다. 여기서 이어가기 기능이 굉장히 유용했다.
게시판 의뢰를 하면서 채집 파견하기를 하면서 할것을 찾아다녔다. 게시판의뢰에서 보상으로 제작 재료를 주니 납품 퀘스트를 해결 할 수 있을 것 같았다.

8. 다 떠먹여 주던 요즘 게임들을 하다가 임진 클베를 하니 오랜만에 내가 뭔가를 하는 느낌이 들기도 하지만 과도한 노가다는 좋지는 않다고 생각한다. 물론 mmorpg 이니 이런 구조가 이해가 된다. 마치 예전 거상을 처음 했을 때 한국, 중국, 일본의 마을을 걸어서 돌아다니며 상점 품목 리스트를 열어가는 것과 비슷한 느낌이다. 그때도 이렇게 전 맵을 돌아다녔었다.

9. 다른 사람이 만든 게임이거나 중국 게임이 이런 식이라면 바로 삭제 했을 것 같다. 이 게임도 정식출시때는 편의성이 추가되거나 라이트하게 바뀔 수도 있을 것 같지만, 레드징코에서 만드는 게임의 테스트 버전이니 개발자의 의도를 생각하며 있는 그대로 즐기기로 했다.



좋은점

1. 목적지로 가다가 이탈했을때 다시 이어가기 기능. 다른 게임에서는 본 적이 없다.이 게임에 너무나 필요하고 어울리는 기능이다.
2. 장수 획득할때 열전 - 코에이 삼국지가 생각난다.
3. 우연히 돌아다다 마주치는 미니게임 및 마을 수색 등 이벤트
4. 지나가는 주민에게 말걸기.
5. 임진 피디의 채팅창 소통 - 없는척 숨어서 구경하였다!
6. 스토리를 차마 스킵 할 수가 없다. 임진왜란의 역사다보니... 배우는게 많다.
7. 각지의 사투리가 재밌다. 외국인들은 한국말의 사투리 차이를 알까?
8. 대표 장수 변경 기능 - 다른 외형으로 다니는게 재밌다. 말타는 장수들이 멋있어 보인다.



단점

1. 지형을 자유롭게 다니지 못한다. 점프도 없고 내려갈 수 있을 것 같지만 못내려가는 비탈길이 있다.
2. 모바일 게임을 생각하고 가볍게 할 생각을 한 사람이라면 막히는 구간에서 그만둘 가능성도 있다.
3. mmorpg를 추구하는 게임답게 하드한 플레이를 요구하기도 한다.
4. 퀘스트 몬스터인 구키의 돌격대가 안나오는 문제가 있어서(지금은 고쳐졌네요) 본의아니게 온 나라를 방황하였다. 덕분에 게임에 대해 더 잘 알게 되었다...ㅠ
5. 성문 밑에 숨겨진 보따리가 안먹어졌다.



의문점

공성전 시에 하나의 캐릭터를 선택해서 필드전투를 진행하는데 전투력 반영이 각각 그 케릭터의 전투력이 반영되는지, 아니면 총 전투력으로 반영되는지는 모르겠네요.
아마 개별 캐릭터의 전투력이 반영되지 않을까요? 그래야 전략적으로 하나의 캐릭터를 집중육성하는 재미가 있을 것 같기도 합니다.
총 전투력으로 반영된다면 더 유저친화적일 것 같지만 유저간 차이가 없어져 전략적으로 재미가 없고 개별 전투력으로 한다면 게임이 좀 하드해지지만 유저간 차이가 발생해서 재미가 있을 것 같기도 합니다.
물론 갑자기 다른 케릭터로 공성전을 하고 싶은데 못하는 경우가 생기니 총전투력으로 반영하는게 유저친화적인 것 같기도 하네요.


0:00 3화
11:35 연구
16:30 제조
28:30 전적비, 이것도 파견이 가능한데 채집과 동일한 슬롯이 활용되네요. 슬롯4개를 잘 활용해야겟네요.
29:10 임진 피디의 채팅 구경하기
1:29:00 도도의 주력함대 퀘스트 , 빡세다!!
1:39:05 구키의 돌격대 어디갔어!! , 버그?
2:21:40 임진 피디의 채팅 몰래 구경하기!

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메인퀘 막히고 당황했지만! 3화  [ 프로젝트 임진 2차 알파 테스트 ] 2026.2.11 수요일

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