ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH'

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2024-07-08

Просмотров: 55888

Описание: 'Hi-Fi RUSH' is a 60fps rhythm action game rendered in a stylish 3D toon art style using a customized Unreal Engine 4. In 'Hi-Fi RUSH', the developers at Tango Gameworks used toon shading for the entire world, both character and environment, while providing modern 3D graphics features, all at 60fps at native resolution. In this GDC 2024 talk, learn about the development of a deferred toon renderer developed for toon shading a 3D world in a 2D way. Various customized UE4 render passes along with added render passes of their own are stylized and combined inside deferred rendered post process volumes.

GDC returns to San Francisco in March 2025! For more information, be sure to visit our website and follow the #GDC2025 hashtag on social media.

Subscribe to the GDC newsletter and get regular updates via Facebook, Twitter, LinkedIn, or RSS.

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH'

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Developing 'Hi-Fi RUSH' Backwards and Finding Our Positive Gameplay Loop

Developing 'Hi-Fi RUSH' Backwards and Finding Our Positive Gameplay Loop

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’

Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’

Как создать и самостоятельно опубликовать игру за 12 месяцев

Как создать и самостоятельно опубликовать игру за 12 месяцев

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

Pondering Orbs: The Rendering and Art Tools of 'COCOON'

Pondering Orbs: The Rendering and Art Tools of 'COCOON'

Подробный анализ неоспоримого стиля HI-FI RUSH

Подробный анализ неоспоримого стиля HI-FI RUSH

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие

Fast, Cheap and Flashy An Indie Art Direction Adventure

Fast, Cheap and Flashy An Indie Art Direction Adventure

Между технологией и искусством: растительность Horizon Zero Dawn

Между технологией и искусством: растительность Horizon Zero Dawn

50 Game Camera Mistakes

50 Game Camera Mistakes

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

101 Unreal Engine Tips & Tricks: The Reckoning | Unreal Fest Stockholm 2025

101 Unreal Engine Tips & Tricks: The Reckoning | Unreal Fest Stockholm 2025

Independent Games Summit: A Case for Making Your Own Engine

Independent Games Summit: A Case for Making Your Own Engine

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Создание крошечного открытого мира: короткий поход после смерти

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Прямой и отложенный рендеринг — Cambridge Computer Science Talks

Dreamscaper: Killer Combat on an Indie Budget

Dreamscaper: Killer Combat on an Indie Budget

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]