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18 - Les Structures Avec Les Pointeurs

Автор: Mouhsine Academy ( Codem Star ⭐)

Загружено: 2023-02-15

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Описание: #langage_cpp cours complet c++ la programmation orientée objet darija
vous allez trouver dans cette play list un cours complet sur le langage c++ avec une bon explication de la programmation orientée objet c++ avec des exercices corrigés et aussi des examens corrigés
I. Programmation orientée objets
II. Introduction au langage C++
II.1. Structure générale d'un programme
II.2. Variables et constantes
II.3. Les fonctions
II.4. Allocation dynamique
III. Classes et Objets
III.1. Définition d'une classe
III.2. Utilisation d'une classe
III.3. Affectation entre objets
III.4. Constructeur et destructeur
III.5. Membres données statiques
III.6. Exploitation des classes
IV. Les propriétés des fonctions membres
IV.1. Objets transmis en argument
IV.2. Objets fournis en valeur de retour
IV.3. Le pointeur this
IV.4. Fonctions membres en ligne
IV.5. Fonctions membres statiques
IV.6. Les fonctions membres constantes
V. Construction, destruction et initialisation des objets
V.1. Classes de stockage
V.2. Déclaration et initialisation des objets
V.3. Constructeur par recopie
V.4. Appel des constructeurs
V.5. Tableaux d'objets
V.6. Objets d'objets
VI. Les fonctions et classes amies Les fonctions amies
Classes amies
La surcharge des opérateurs
Règles générales pour la surcharge des opérateurs
Les opérateurs unaires
Les opérateurs binaires
Les opérateurs de déréférencement, d'indirection et d'accès aux membres L'opérateur d'appel de fonction L'opérateur d'indexa
Les opérateurs d'allocation dynamique
Conversions
Conversion définie par le constructeur
Opérateur de cast
Problèmes posées par le transtypage
Héritage simple
Droit d'accès à la classe de base
Un exemple d'héritage simple
Redéfinition des fonctions membres Constructeur et héritage
Conversions entre classes de base et classes dérivées
Typage dynamique et fonctions virtuelles
Fonctions virtuelles pures et classes abstraites
Héritage multiple
Un exemple d'héritage multiple
Résolution des conflits entre identificateurs
Classes virtuellesI

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18 - Les Structures Avec Les Pointeurs

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