ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

How to Make Your Unity CharacterController Move with Rotation

Автор: vlogize

Загружено: 2025-05-26

Просмотров: 13

Описание: Discover how to ensure your player character in Unity moves in the correct direction based on its rotation using CharacterController.
---
This video is based on the question https://stackoverflow.com/q/66803824/ asked by the user 'David' ( https://stackoverflow.com/u/14133138/ ) and on the answer https://stackoverflow.com/a/66804788/ provided by the user 'Simonster' ( https://stackoverflow.com/u/13951963/ ) at 'Stack Overflow' website. Thanks to these great users and Stackexchange community for their contributions.

Visit these links for original content and any more details, such as alternate solutions, latest updates/developments on topic, comments, revision history etc. For example, the original title of the Question was: Unity CharacterController always moves in the same direction independent from rotation

Also, Content (except music) licensed under CC BY-SA https://meta.stackexchange.com/help/l...
The original Question post is licensed under the 'CC BY-SA 4.0' ( https://creativecommons.org/licenses/... ) license, and the original Answer post is licensed under the 'CC BY-SA 4.0' ( https://creativecommons.org/licenses/... ) license.

If anything seems off to you, please feel free to write me at vlogize [AT] gmail [DOT] com.
---
Understanding the Problem

If you’re working with a player character in Unity, you may encounter a frustrating issue: the character always moves in the same direction, no matter how it’s rotated. When you use methods like transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime), your character will follow the expected path since it moves relative to the world’s coordinates.

However, when you switch to using CharacterController.Move, the character stubbornly continues to move in the same initial direction regardless of rotation. This can lead to a confusing gameplay experience, as your character appears to navigate freely but is actually constrained by its first movement direction. So, how can we ensure that your character moves in the direction it is facing?

Solution to the Movement Dilemma

To solve the issue of character movement direction, we must adjust how we define "forward." Here are a couple of effective methods you can use to align movement with your player's rotation.

1. Using transform.forward

The first and simplest method is to adjust your movement code to harness the transform.forward vector. Unlike Vector3.forward, which always points in the same global direction, transform.forward dynamically follows the player’s orientation.

Here’s an example of how to modify your movement code:

[[See Video to Reveal this Text or Code Snippet]]

Benefits:

Directly correlates movement to the character's current rotation.

Simplifies code and increases clarity, ensuring your character will always move in the direction it's facing.

2. Using transform.rotation * Vector3.forward

Another approach involves explicitly applying the rotation of the character to the movement. This method utilizes quaternion rotations to adjust the global forward vector relative to the player's rotation.

You can implement this method as follows:

[[See Video to Reveal this Text or Code Snippet]]

Benefits:

This method gives you more flexibility if you want to include other transforms later.

It works seamlessly with various other rotations and physics manipulations.

Conclusion

In summary, if your character in Unity isn't moving as expected according to its rotation, simply switching from using Vector3.forward to transform.forward or using transform.rotation * Vector3.forward will allow your character to enjoy more intuitive movement. By adjusting how you define the movement direction, you can create a more immersive gaming experience where players can navigate their environment naturally.

Remember:

Use transform.forward for most cases of player movement.

For advanced scenarios, consider the mathematical approach with transform.rotation * Vector3.forward.

Make sure to test both methods in your Unity projects and choose the one that best fits your game's movement requirements!

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How to Make Your Unity CharacterController Move with Rotation

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How To Easily Make A Character Controller In Unity

How To Easily Make A Character Controller In Unity

Вращение персонажа в направлении движения (руководство Unity)

Вращение персонажа в направлении движения (руководство Unity)

How to Move Characters in Unity 3D: Built-In Character Controller Explained [#1]

How to Move Characters in Unity 3D: Built-In Character Controller Explained [#1]

Почему средневековое железо никогда не ржавело, а ваше умирает через 2 года

Почему средневековое железо никогда не ржавело, а ваше умирает через 2 года

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом (TensorFlow Lite)

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом (TensorFlow Lite)

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

«Вот теперь я задумался об эмиграции»: зачем Кремль заблокировал Roblox и как реагируют россияне

Unity C# : Character Control - Rotate and move forward

Unity C# : Character Control - Rotate and move forward

Перемещение персонажей в играх — кинематический контроллер персонажей в Unity

Перемещение персонажей в играх — кинематический контроллер персонажей в Unity

Vintage Gold Picture Frame Christmas TV Art Screensaver | 1 HOUR 4K | Winter Holiday Art for TV

Vintage Gold Picture Frame Christmas TV Art Screensaver | 1 HOUR 4K | Winter Holiday Art for TV

Разведчик о том, как использовать людей

Разведчик о том, как использовать людей

4 Hours Chopin for Studying, Concentration & Relaxation

4 Hours Chopin for Studying, Concentration & Relaxation

НЕВЕРОЯТНАЯ ЗАДАЧКА ОТ СЕРГЕЯ ТРАВКИНА ПРО БЕЛЫЕ И ЧЁРНЫЕ ШАРЫ!!!!! ВЗРЫВ МОЗГА!!!!

НЕВЕРОЯТНАЯ ЗАДАЧКА ОТ СЕРГЕЯ ТРАВКИНА ПРО БЕЛЫЕ И ЧЁРНЫЕ ШАРЫ!!!!! ВЗРЫВ МОЗГА!!!!

How to Create a Top Down Movement Character Controller in Unity | Scripting Tutorial

How to Create a Top Down Movement Character Controller in Unity | Scripting Tutorial

Вы думали, что допинг — это плохо? Подождите, пока не услышите об электромагнитных велосипедах.

Вы думали, что допинг — это плохо? Подождите, пока не услышите об электромагнитных велосипедах.

КАК ВСКРЫВАЮТСЯ ВСЕ СУВАЛЬДНЫЕ ЗАМКИ И КАК С ЭТИМ БОРОТЬСЯ/#медведь  +380933763773

КАК ВСКРЫВАЮТСЯ ВСЕ СУВАЛЬДНЫЕ ЗАМКИ И КАК С ЭТИМ БОРОТЬСЯ/#медведь +380933763773

Передвижение от первого лица за 10 минут — руководство по Unity

Передвижение от первого лица за 10 минут — руководство по Unity

Applying Gravity | Simple Character Controller in Unity | Part 4

Applying Gravity | Simple Character Controller in Unity | Part 4

Я потратил 3 года на разработку своей бутылки для воды

Я потратил 3 года на разработку своей бутылки для воды

Смешайте ЛАК с КЛЕЕМ ПВА и откройте СЕКРЕТ, о котором мало кто знает! Удивительно!

Смешайте ЛАК с КЛЕЕМ ПВА и откройте СЕКРЕТ, о котором мало кто знает! Удивительно!

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]