الصف 6، الفصل2، الوحدة1: الدرس1: التحكم في اللعبة في برنامج Scratch ج2 تصميم لعبة البحار العماني ج 4
Автор: بدرية البدري
Загружено: 2026-02-19
Просмотров: 17
Описание:
المحتويات:
1) إضافة أسئلة، يُمنح المتسابق درجة عند الإجابة على أي سؤال، وعند الإجابة الخاطئة 3 مرات يخسر نقطة.
2) استخدام لبنات الانتظار.
3) التعرف على كيفية نسخ الكائنات المبرمجة دون الحاجة لبرمجتها من جديد.
4) إيقاف اللعبة، وإظهار جملة عند الفوز أو الخسارة.
#تقنية_المعلومات
#windows
#اكسبلور
#عمان
#بدرية_البدري
#لعبة_البحار_العماني
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: