№ 17 Ограничитель ИК ( IK ) в Spine Pro | Уроки на русском / Lessons / Мануал
Автор: Скелетная Анимация
Загружено: 2024-05-06
Просмотров: 524
Описание:
▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ / @animation_2d
Пример, рассматриваемый на занятии: https://disk.yandex.ru/d/NRLoDSTMpzE8Fg
▶ Ограничители, которых в Spine три, представляют собой способы настройки костей. Вы уже знаете, что кости всегда выстроены в иерархию, т.е. есть родительские и дочерние кости. Так вот к ним мы еще можем применять отдельные настройки в виде ограничителей. Кроме этого ограничители можно добавлять к оболочкам. В этом случае они будут активны при активации оболочки. Порядок применения Ограничителей соответствует их расположению в Дереве Проекта.
Как уже было отмечено в начеле, в Spine есть всего три типа Ограничителей:
Ограничитель ИК.
Ограничитель траектории.
Ограничитель трансформы.
Ограничитель ИК — это, по сути, подключение к костям инверсной (еще называемой обратной) кинематики. В Spine используется как прямая (FK), так и инверсная (ИК) кинематика. Отличие их в том, что при FK применяется подход сверху вниз: для позиционирования, например, стопы ноги, сначала вращается с помощью кости бедро, затем голень. При IK используя восходящий подход. Т.е., вы задаете положение стопы, а положение бедра и голени устанавливается программой Spine автоматически. Напомню, что все манипуляции осуществляются через кости, к которым присоединены те или иные части создаваемого скелетного персонажа. При этом следует иметь ввиду, что подключение ИК в Spine возможно только к одной или двум костям. Так что при необходимости подключения более длинных костяных цепочек, придется использовать несколько ограничителей ИК.
Но что же в конечном итоге происходит при подключении Ограничителя ИК к одной или двум костям. Задается положение кости или цепочки из двух костей таким образом, чтобы кончик одной кости или второй кости в цепочке из двух касался или указывал на целевую кость. Давайте посмотрим, как это выглядит на практике. У нас есть персонаж, к ноге которого требуется подключить инверсную кинематику. Вначале я сделаю отдельный пример, а затем подключу и ногу персонажа.
#Spine #Animation #SpinePro
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: