ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Block Models, Stairs and Mesh Optimizations

Автор: Quantum Developer

Загружено: 2024-05-04

Просмотров: 22437

Описание: In this video I demonstrate you the new block models and stairs and I explain how I store my chunk meshes in memory.

There is a simple optimization that is often missed by other developers.
To highlight this I show how 3 different, well-known engines store their meshes and how they could reduce them by 4× to 6×:
‪@Hopsonn‬ → "Minecraft in a week" and "Let's code Multiplayer C++ Voxel Game"
‪@finalforeach‬ → "Cosmic Reach"
‪@VintageStory‬ → "Vintage Story" (obviously)
The optimization in question is quite simple, as it just involves using buffers to store repeated values, something (the same people) are already doing quite comfortably on the CPU.
But for the GPU it is a common misconception that this is not possible, but it is!
That's why I made this video.

And of course I need a place to show off the chiseled stair system I made :​P

If you want to learn more, the technique is also often called vertex pulling. Additionally you can check out my shader code here: https://github.com/PixelGuys/Cubyz/bl...

Download the game: https://github.com/PixelGuys/Cubyz/re...

Support me on Patreon:   / cubyz  

Discord:   / discord  

Github: https://github.com/PixelGuys/Cubyz

Cubyz is an open source voxel sandbox game.

Cubyz will be updated every couple months.

0:00 Intro
0:25 Cubyz - old mesh data
1:43 The Problem and Misconception
2:32 Buffers for Everyone
2:55 Hopson - old mesh data
4:04 FinalForEach - old mesh data
5:32 Vintage Story - old mesh data
6:16 Cubyz - improving mesh data
9:00 Hopson - improving mesh data
11:25 FinalForEach - improving mesh data
13:14 Vintage Story - improving mesh data
16:08 Results
16:45 Still too much memory - future ideas
17:26 Showcase: Stairs and others
18:18 New Textures
18:48 Graphics rewrite?

Music: None :(

#devlog #gamedev #voxel

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Block Models, Stairs and Mesh Optimizations

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?

RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

 HP TouchSmart 20″ Touch Screen All-in-One PC

HP TouchSmart 20″ Touch Screen All-in-One PC

Искусственный интеллект уничтожил рекорд века в Trackmania! || Yosh на Русском

Искусственный интеллект уничтожил рекорд века в Trackmania! || Yosh на Русском

Don't do this optimizations!

Don't do this optimizations!

Gemini vs ChatGPT СОЗДАЛИ Minecraft

Gemini vs ChatGPT СОЗДАЛИ Minecraft

Superfast multithreaded terrain generation!

Superfast multithreaded terrain generation!

Adding A CACHE To My Custom VOXEL Game Engine  | Devlog #5

Adding A CACHE To My Custom VOXEL Game Engine | Devlog #5

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

Better Mountain Generators That Aren't Perlin Noise or Erosion

I Made Minecraft's WORST Redstone Computer... on purpose

I Made Minecraft's WORST Redstone Computer... on purpose

Рынок процессоров СОШЕЛ С УМА! Что теперь покупать в 2026 году?

Рынок процессоров СОШЕЛ С УМА! Что теперь покупать в 2026 году?

Я попытался пройти Minecraft наоборот

Я попытался пройти Minecraft наоборот

Что такое

Что такое "Reverse Engineering". Показываю как ломают софт.

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT

МЫ ПЕРЕНЕСЛИ GEOMETRY DASH В POWERPOINT

Спустя 6 лет... Cubyz 0.0.0 наконец-то здесь

Спустя 6 лет... Cubyz 0.0.0 наконец-то здесь

Speaking your GPU's Language! | Indirect Rendering

Speaking your GPU's Language! | Indirect Rendering

Что, если бы Minecraft был сферическим? — PlanetSmith Эпизод 1

Что, если бы Minecraft был сферическим? — PlanetSmith Эпизод 1

Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка

Невероятно быстрый жадный сетчер — оптимизация воксельного движка

Voxel Ray Tracing

Voxel Ray Tracing

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]