ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Line Of Sight or Shadow Casting in 2D

Автор: javidx9

Загружено: 2018-10-12

Просмотров: 149299

Описание: In this (long, sorry) video I cover a variety of things to implement a classing line-of-sight mapping, or shadow casting depending on your perspective. It's also the first olc::PixelGameEngine project I've done a video for, so I spend some time showing you how to set up Visual Studio to use this engine. I'm quite pleased with the end result of these algorithms and I expect to use them quite a bit in more ambitious tile-based projects in the future.

These resources are excellent regarding the things seen in the video:
https://stackoverflow.com/questions/5...
https://www.redblobgames.com/articles...
https://ncase.me/sight-and-light/

Source: https://github.com/OneLoneCoder/Javid...

  / discord  
Blog: http://www.onelonecoder.com
Twitter: @javidx9
Twitch: javidx9

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Line Of Sight or Shadow Casting in 2D

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Что такое указатели? (C++)

Что такое указатели? (C++)

Сверхбыстрое проецирование лучей в тайловых мирах с использованием DDA

Сверхбыстрое проецирование лучей в тайловых мирах с использованием DDA

Рендерер карт Wolfenstein 3D

Рендерер карт Wolfenstein 3D

Master 2D Light Systems in Godot 4.3+

Master 2D Light Systems in Godot 4.3+

Dungeon Warping via Orthographic Projections

Dungeon Warping via Orthographic Projections

Сокращения в IT. Пузырь лопнул

Сокращения в IT. Пузырь лопнул

Как взломать любое программное обеспечение

Как взломать любое программное обеспечение

Что такое квантовая теория

Что такое квантовая теория

Неожиданная правда о 4 миллиардах лет эволюции [Veritasium]

Неожиданная правда о 4 миллиардах лет эволюции [Veritasium]

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Herbert Wolverson - Procedural Map Generation Techniques

Отложенное освещение — пиксельный рендерер Devlog #1

Отложенное освещение — пиксельный рендерер Devlog #1

2D Sprite Affine Transformations

2D Sprite Affine Transformations

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Мифы о звуке: Гигагерцы против Теоремы Котельникова? #hifi

Мифы о звуке: Гигагерцы против Теоремы Котельникова? #hifi

Даулет Жангузин, Groq, Cohere, Lyft - Как пишут код в 2026 г. лучшие программисты Кремниевой Долины?

Даулет Жангузин, Groq, Cohere, Lyft - Как пишут код в 2026 г. лучшие программисты Кремниевой Долины?

Загадка, в которую невозможно поверить, даже если знаешь ответ [Veritasium]

Загадка, в которую невозможно поверить, даже если знаешь ответ [Veritasium]

Урок пиксельной графики — основы изометрической плитки!

Урок пиксельной графики — основы изометрической плитки!

What If You Keep Slowing Down?

What If You Keep Slowing Down?

49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин

49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин

Real-time 2D shadows with WebGL

Real-time 2D shadows with WebGL

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]