Как 3D-игра отображается на 2D-экране?
Автор: Dr. Pavel Vlašánek
Загружено: 2025-11-14
Просмотров: 198
Описание:
Узнайте, как 3D-модели преобразуются в 2D-изображения, которые вы видите на экране.
В этом видео шаг за шагом рассматривается весь процесс преобразования 3D-графики: от пространства модели до мирового пространства и пространства вида, через проекцию и перспективное разделение, к нормализованным координатам устройства (NDC) и, наконец, к положению пикселей на экране. По ходу дела вы узнаете, почему важны однородные координаты, как математически создается перспектива и как комбинированная матрица MVP ускоряет рендеринг.
Временные метки
00:00 – Введение
00:55 – Однородные координаты
01:39 – Модель – Мир
02:52 – Мир – Вид
03:40 – Вид – Проекция
05:08 – NDC
05:28 – Экранные координаты
06:06 – Оптимизация – MVP
06:50 – Заключение
Ресурсы
💻 GitHub: https://github.com/tucna/Programming_...
Смотреть далее
👉 • Computer Graphics
👉 • I Built My Own C++ Game Engine (And You Ca...
#компьютернаяграфика #cpp #разработкаигр #линейнаяалгебра #3Dпрограммирование
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: