Роль Эзры и Земмельвайса в команде Наутики — Реверс 1999
Автор: Destroth
Загружено: 2025-05-16
Просмотров: 8507
Описание:
#reverse1999guide
#reverse1999gameplay
0:00 Введение
Чтобы провести этот тест, я старался не использовать заклинание для других юнитов, кроме того, который я тестирую. Затем я проверяю скорость Наутики + Вечности/Земмельвайса/Эзры при зарядке Кровавого Десятинного и урон, наносимый Ультом Наутики (за атаку по одной цели).
2:00 Вечность
6 раундов для зарядки до 63 и 23 тыс. за атаку.
7:49 Эзра
3 раунда до зарядки, очень близкой к 63, официально это 4 раунда и 20 тыс. за атаку.
11:00 Земмельвайс
5 раундов до зарядки до 63 и 61 тыс.
Med Poc:
• Med Poc for Nautika? - Reverse 1999
Таким образом, Земмельвайс — ключевой юнит для пары с Наутикой. Эзра больше выполняет функцию заряжающего для Кровавого дара.
Вечность же, с другой стороны, заменяема и может поставить любой другой усилитель урона в качестве четвёртого юнита, например, Флаттерпейджа или Каканию.
Эзру можно заменить, но он ожидает более медленной зарядки, и, как уже упоминалось, он может не давать максимального значения при использовании ульты Наутики, но Эзра действительно увеличивает ульту Наутики = БОЛЬШЕ урона.
Мед Пок самый медленный из всех перечисленных выше юнитов, но его всё ещё можно использовать с Наутикой.
20:00 J
Я проверял, сможет ли J достаточно быстро истощать здоровье, чтобы зарядить Кровавый Долг, но, честно говоря, это довольно медленно.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: