Unity Particle System エフェクト作例 | 自分がよく使う演出シリーズ
Автор: 青木とと(ˊᗜˋ*)
Загружено: 2023-03-22
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📝 エラッタ: Texture Sheet Animation の Start Frame を index と解説し
0~3 の値を指定していますが、この設定では末尾に登録した▲が表示されません。
Start Frame は文字通りキーフレームの位置を表しており
0~0.999... / 1~1.999 ... という範囲に基づいて描画 Sprite を決定します。
0~3の範囲で指定すると 3 以降の範囲が漏れるため▲が描画されません。
⏩ 0~4 (4は含まれないのでエディタ側で 3.9996 に丸められます) が正しいです
Unityの Particle System をあまり使ったことない人を対象に
作例を通していくつかの機能・モジュールを紹介します。
00:00 オープニング
00:10 プロジェクト作成~パーティクル生成
00:46 複数画像からランダムに表示させる
03:34 ランダムな色を付ける
04:33 大きさ・角度の調整
05:19 オブジェクトが動いた時にパーティクルをEmitさせる
06:29 発生の形状と範囲の調整
07:09 消え方を考える
08:15 じんわり動くパーティクル
08:53 完成!
Повторяем попытку...
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