Разработка пользовательского интерфейса для космической игры-симулятора | Новости разработчиков O...
Автор: Orbital Drift Game
Загружено: 2026-03-05
Просмотров: 39
Описание:
В этом выпуске DevNews мы подробно рассмотрим архитектуру пользовательского интерфейса Orbital Drift и то, как мы создаём интерфейс для игры, работающей на основе сложных систем моделирования.
Orbital Drift — это игра об орбитальной механике, управлении ресурсами и выживании в космосе. По мере развития игры количество игровых систем постоянно растёт — орбитальные перелёты, стыковка, крафт, инвентарь, корабельные системы, управление временем и многое другое.
Чтобы интерфейс оставался масштабируемым, мы разработали его на основе архитектуры MVVM в Unreal Engine. Вместо того чтобы создавать панели по одной, мы создали систему, которая позволяет нам собирать элементы интерфейса из многократно используемых компонентов.
В этом эпизоде мы поговорим о:
– как игровые системы взаимодействуют с пользовательским интерфейсом
– почему важно разделять моделирование и интерфейс
– как ресурсы, крафт и корабельные системы передают данные в пользовательский интерфейс
– и как такой подход позволяет нам быстрее создавать новые функции по мере развития игры
Это предварительный обзор систем, обеспечивающих работу интерфейса Orbital Drift во время разработки.
Если вас интересует космическая симуляция, разработка игр или архитектура Unreal Engine, эта серия покажет, как игра развивается со временем.
В настоящее время Orbital Drift находится на стадии пре-альфа-разработки.
Подпишитесь, чтобы следить за разработкой и будущими новостями от разработчиков.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: