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Behebung des Fehlers waypoints out of range in Unity

waypoints out of range error how can I resolve it?

c#

unity-game-engine

Автор: vlogize

Загружено: 2025-11-26

Просмотров: 0

Описание: Stoßen Sie auf eine ArgumentOutOfRangeException bei der Navigation von Wegpunkten in Unity? Entdecken Sie effektive Lösungen zur Behebung des Problems und verbessern Sie Ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung!
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Dieses Video basiert auf der Frage https://stackoverflow.com/q/62281821/ gestellt von dem Nutzer 'Daniel Lip' ( https://stackoverflow.com/u/847881/ ) sowie auf der Antwort https://stackoverflow.com/a/62281873/ bereitgestellt von dem Nutzer 'Niklas' ( https://stackoverflow.com/u/11668893/ ) auf der Website 'Stack Overflow'. Vielen Dank an diese großartigen Nutzer und die Stackexchange-Community für ihre Beiträge.

Besuchen Sie diese Links, um den Originalinhalt und weitere Details zu sehen, z. B. alternative Lösungen, aktuelle Entwicklungen zum Thema, Kommentare, Versionsverlauf usw. Der ursprüngliche Titel der Frage lautete beispielsweise: waypoints out of range error how can I resolve it?

Außerdem steht der Inhalt (außer Musik) unter der Lizenz CC BY-SA https://meta.stackexchange.com/help/l...
Der ursprüngliche Fragenbeitrag steht unter der Lizenz 'CC BY-SA 4.0' ( https://creativecommons.org/licenses/... ), und der ursprüngliche Antwortbeitrag steht unter der Lizenz 'CC BY-SA 4.0' ( https://creativecommons.org/licenses/... ).

Falls Ihnen irgendetwas auffällt oder Unstimmigkeiten bestehen, schreiben Sie mir bitte an vlogize [AT] gmail [DOT] com.
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Behebung des Fehlers waypoints out of range in Unity: Ein umfassender Leitfaden

Wenn Sie ein Spiel mit der Unity-Engine entwickeln und Wegpunkte für die Objektbewegung verwenden, können Sie auf einen ärgerlichen Fehler stoßen: ArgumentOutOfRangeException: Index war außerhalb des gültigen Bereichs. Dies tritt typischerweise auf, wenn Ihr Code versucht, auf einen Wegpunkt zuzugreifen, der nicht existiert, was zu einem Absturz oder unerwünschtem Verhalten führt. In diesem Blogbeitrag besprechen wir die Ursachen dieses Fehlers und liefern eine Schritt-für-Schritt-Lösung zu dessen Behebung.

Problem verstehen

Wenn Sie ein Objekt mithilfe einer Liste von Wegpunkten in Unity bewegen, verfolgt die Variable index, welcher Wegpunkt gerade angesteuert wird. Wenn der Index die verfügbaren Wegpunkte in der Liste überschreitet, wirft Unity eine ArgumentOutOfRangeException.

Spezifische Fehlermeldung

Die Fehlermeldung besagt:

Der Index muss nicht-negativ sein und kleiner als die Größe der Sammlung.

Das bedeutet, sobald Ihr Objekt den letzten Wegpunkt erreicht hat, wird index dennoch weiter erhöht, was zu einem Zugriff auf eine nicht vorhandene Position führt.

Ursache des Fehlers

Codeanalyse

Betrachten wir den Codeausschnitt, der für die Bewegung verantwortlich ist:

[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]

Das Problem entsteht dadurch, dass index auch nach Erreichen des letzten Wegpunkts weiterhin erhöht wird und somit einen Wert annimmt, der die Gesamtzahl der Wegpunkte überschreitet.

Lösungsschritte

Lassen Sie uns nun die Lösung in einfache Schritte aufteilen, um diesen Fehler effektiv zu beseitigen.

Möglichkeit 1: Die Index-Logik anpassen

Anstatt index nach Erreichen eines Wegpunkts einfach zu inkrementieren, können wir die if-Bedingung so ändern, dass sie korrekt auf den letzten Wegpunkt reagiert. Ersetzen Sie diese Zeile:

[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]

mit:

[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]

Möglichkeit 2: Die Index-Initialisierung ändern

Alternativ können Sie den Anfangswert von index verändern. Wenn Sie bei -1 starten, können Sie Ihre Logik vereinfachen. Aktualisieren Sie die Variablendeklaration wie folgt:

[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]

Dann passen Sie die Update-Bedingungen entsprechend an, sodass zunächst geprüft wird, ob der Index gültig ist:

[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]

Eine Schleife für kontinuierliche Navigation verwenden

Wenn Sie eine unendliche Schleife durch alle Wegpunkte anstreben, sollten Sie außerdem eine Mechanik hinzufügen, die den Index zurücksetzt, wenn er die Gesamtanzahl der Wegpunkte überschreitet. Fügen Sie dazu am Ende diese Schleifen-Bedingung hinzu:

[[Siehe Video, um diesen Text oder Codeausschnitt anzuzeigen]]

Zusammenfassung

Zusammenfassend ist der Fehler „waypoints out of range“ in Unity üblich, insbesondere bei der Arbeit mit Indizes in Listen. Indem Sie den Umgang mit index in Ihrer Navigationslogik anpassen, können Sie die ArgumentOutOfRangeException vermeiden und eine reibungslose Bewegung Ihrer Spielobjekte sicherstellen.

Wichtige Erkenntnisse

Stellen Sie stets sicher, dass Ihr Index die Größe der Sammlung nicht überschreitet.

Überdenken Sie sorgfältig den Anfangswert des Index.

Implementieren Sie Prüfungen, um bei Bedarf am letzten Wegpunkt zu verharren oder eine Schleife zu realisieren.

Mit diesen Anpassungen verbessern Sie Ihre Performance in der Unity-Spielentwicklung und reduzieren das Auftreten solcher Fehler in zukünftig

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Behebung des Fehlers waypoints out of range in Unity

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