Mais trabalho do que eu gostaria
Автор: Dacaskos
Загружено: 2025-09-07
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Tenchu 1 "kicks up a notch" por compartilhar instruções entre o player e npcs pra coisas tipo animação e até recebimento de inputs. O segundo tenchu também tem esse problema com animações, mas no primeiro pra piorar os endereços não são estáticos na memória e mudam a depender até mesmo da área de uma fase em que voce se encontra, Isso faz com que coisas triviais como criar uma condicional pra que essa ou aquela coisa não ocorra seja um pesadelo, sendo necessário um clusterfuck de flags e remendos. Além disso o jogo não recebe inputs analógicos nativamente, então voce primeiro tem que converter o input analógico também em input digital.
A parte engraçada é que dá pra ver que , pra alguém que tenha vontade, provavelmente fosse possível criar um modo de 2 jogadores (os inimigos se acertam). De fato, a forma como o jogo controla os inimigos funciona mais ou menos como se a CPU estivesse controlando um boneco como um jogador. Até mesmo inputs de comando são recebidos como um player
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