ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Разработка целой игры Street Fighter с использованием ИИ на платформе Vibe (Cursor, Codex, Opus 4.8)

claude code

claude code skills

claude skills

vibe coding

vibe code

agent skills

vibe code games

vibe code game

Game Development

GameDevelopment

Game Dev

phaser

phaserjs

phaser game dev

codex cli

codex

cursor

cursor gamedev

cursor game dev

gpt image 2.0

gpt images 2.0

images 2.0

image 2.0

gpt 5.5

opus 4.7

Автор: Chong-U — AI Oriented Dev

Загружено: 2026-06-05

Просмотров: 17262

Описание: 🎮 VibeGameDev — Мои навыки и руководство по разработке игр с использованием ИИ ► https://aiod.dev/ip4
🧰 БЕСПЛАТНЫЕ ресурсы к этому видео (пакет ресурсов + все задания) ► https://aiod.dev/nkl
🚀 Получите мою ПОЛНУЮ систему создания ИИ (ПОЛНЫЙ ДОСТУП) ► https://aiod.dev/pjl
🦊 Spriterrific — инструмент для анимации ИИ, который я разработал ► https://aiod.dev/c5h

На этой неделе давайте займемся кодированием: 2D файтинг. Реальные хитбоксы, хартбоксы, блокировка, раунды до двух побед и специальные приемы с многоударными комбо. Графика, анимация и код, включая пользовательский интерфейс и специальные завершающие приемы, созданы с помощью ИИ.

Если вы когда-либо хотели создать двухмерный файтинг в стиле Street Fighter с искусственным интеллектом — тремя персонажами, реалистичной системой боя на основе данных о кадрах, блокировкой и специальными приёмами, зависящими от шкалы энергии, — это видео для вас.

🛠️ ТЕХНОЛОГИИ
• ИИ-агенты: Codex (OpenAI) для графики, Cursor для сборки — тот же рабочий процесс используется в Claude Code
• Игровой движок: Phaser 4 + TypeScript
• Концептуальные макеты, референсы персонажей, портреты, UI + атласы реквизита: Image Gen (Image 2.0, встроенный в Codex)

🚀 ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
• Почему файтинг — это «всего лишь» движок с покадровой разметкой — и как у стартового платформера уже было все необходимое
• Создание концептуальных макетов в стиле SNES и извлечение бойца из каждого из них в качестве чистого референса
• Разделение макета на прозрачные слои с параллаксным фоном для сцены
• Тренажерный зал для персонажей — создание покадровых боксов попадания/ранения/атаки/защиты с помощью манипуляторов перемещения и масштабирования в стиле Unity
• Окна атаки в активных кадрах — почему удар попадает только в кадрах удара (грань между бойцом и пробитием)
• Блокировка как Геометрия, а не надписи — защитная рамка и две независимые проверки (касалось ли что-то, была ли правильная стойка)
• Многоразовый объект бойца + игровая площадка с тренировочным манекеном и настройкой характеристик каждого персонажа в реальном времени
• Последовательность действий в режиме Versus — режим → арена → выбор персонажа с портретами → «Раунд 1, бой!»

• Обнаружение попаданий, раунды до двух побед, 60-секундный таймер раунда и групповая камера, которая прокручивает широкую сцену только тогда, когда один из бойцов отступает
• HUD в виде атласа пользовательского интерфейса с динамическим заполнением здоровья, миганием при низком уровне здоровья и выходом на поле боя в начале матча
• Специальные приемы с использованием шкалы энергии, включающие многоударные комбо — трюк с атакой, позволяющий нанести несколько ударов одним взмахом — и супер-завершающий прием

🕒 ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 Вступление к Vibe Fighter
01:08 Ресурсы этого видео
01:53 Что мы создаем
02:40 Шаг 1: Контекст
03:16 Шаг 2. Создание концепт-арта и макетов
04:01 Шаг 3: Извлечение фонов
05:09 Шаг 4: Референсы персонажей
06:13 Шаг 5: Спрайты и анимация персонажей
09:19 Шаг 6: Создание персонажа Тренажерный зал
11:59 Шаг 7: Создание игровой площадки
14:02 Шаг 8: Генерация портретов меню
14:55 Шаг 9: Основной боевой цикл
15:23 Шаг 10: Генерация пользовательского интерфейса и полосок здоровья
16:53 Шаг 11: Специальные приемы и доработка
18:09 Заключение

#vibegamedev #aigamedev #vibecoding #claudecode #codex #cursor #phaser #gamedev #indiedev #aigame #aitools #fightinggame #streetfighter #2dfighter #spriterrific #aianimation #imagegen #vibecode #devlog #howto #tutorial

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Разработка целой игры Street Fighter с использованием ИИ на платформе Vibe (Cursor, Codex, Opus 4.8)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]