ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Free tutorial: Create Metal Surfaces in PBR

Автор: Jaakko Saari

Загружено: 2019-10-15

Просмотров: 2126

Описание: Please download my Substance Designer materials and tutorials in my Gumroad:
https://gumroad.com/crwjaakko

This is a beginner tutorial on Create Metal Surfaces in PBR and the differences of metal in metal-roughness and spec/gloss workflows.

There is often confusion in which maps should the reflectance values of bare metal be described. It doesn't help that we have two different standards that need conversion.

Metal-roughness workflow offloads the workload to the shader, user simply defines metallic ares in specific metalness map and the reflectance value of the metal is placed in the BaseColor map.

In spec-gloss workflow however, reflectance values of both dielectric and metal are placed in a specific specular map. Spec-gloss workflow therefore allows greater control (and potentially unrealistic result as it is possible to break the plausibility of the shader with this method.)

It is worth mentioning that unlike metal-roughness, spec/gloss allows user to define reflectance of dielectrics too and thus allows us to use measured real world data for practically everything.

Please see the fantastic PBR-Guide in Adobe website:
https://www.substance3d.com/pbr-guide

Thank you for watching.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Free tutorial: Create Metal Surfaces in PBR

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Art Debrief: Rainy Season in Unreal with MetaHumans

Art Debrief: Rainy Season in Unreal with MetaHumans

Tutorial: How to avoid texture repetition with endless materials in Substance Designer

Tutorial: How to avoid texture repetition with endless materials in Substance Designer

Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026

Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026

ЧП на стратегическом объекте / Москва не ожидала такого удара

ЧП на стратегическом объекте / Москва не ожидала такого удара

Marvelous Designer to ZBrush Long Talk

Marvelous Designer to ZBrush Long Talk

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Лучшая Музыка 2026🏖️Зарубежные песни Хиты🏖️Популярные Песни Слушать Бесплатно 2026 #27

Лучшая Музыка 2026🏖️Зарубежные песни Хиты🏖️Популярные Песни Слушать Бесплатно 2026 #27

Trim Sheets in 3D Coat: Modelling, Sculpting, Texturing

Trim Sheets in 3D Coat: Modelling, Sculpting, Texturing

SHAZAM Top 50🏖️Лучшая Музыка 2025🏖️Зарубежные песни Хиты🏖️Популярные Песни Слушать Бесплатно #40

SHAZAM Top 50🏖️Лучшая Музыка 2025🏖️Зарубежные песни Хиты🏖️Популярные Песни Слушать Бесплатно #40

Should a PBR Metalness Texture Only be Black and White?

Should a PBR Metalness Texture Only be Black and White?

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

Вариативные фаски в Blender - это просто! │ Уроки от профессионалов

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

120 МИЛЛИАРДОВ: КТО и Зачем создал БИТКОИН? Тайна Сатоши Накамото

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Орешник это модернизированный Рубеж? И как украинцы узнали об ударе 9 января заранее?

Here is

Here is "Crystal Cave" a relaxing ambient music for studying Unreal Engine 5

Сгорел монстр GAMinga! EVGA 1300 G2 не выдержал натиска — разбираем причины таинственной смерти!

Сгорел монстр GAMinga! EVGA 1300 G2 не выдержал натиска — разбираем причины таинственной смерти!

Creating material from a photo in Substance Alchemist

Creating material from a photo in Substance Alchemist

Главная война столетия. США против Китая

Главная война столетия. США против Китая

Советы по реалистичному текстурированию в Substance Painter

Советы по реалистичному текстурированию в Substance Painter

After Effects с Нуля #1 — Начало работы | Интерфейс

After Effects с Нуля #1 — Начало работы | Интерфейс

Using Boolean Variables to Expose Custom Outputs in Substance Designer

Using Boolean Variables to Expose Custom Outputs in Substance Designer

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]