제목쓰기귀찮다
Автор: SNACCC STUDIO
Загружено: 2026-02-05
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기존 커브방식은 비논리적인 구석이 많아서 좀 더 유틸리티하게 AI 행동원리 갈아엎고 새로 짰다
시청각 데이터와 기초 욕구를 베이스로 각 행동의 효용성을 따져 행동 결정하는 방식으로 개선해보는 중
쉽게 말해 감각 - 심리 반영 - 욕구 평가 - 의사 결정 - 실행
아직까지는 순조로운듯
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