【統合版】放置でエメラルドがザクザク貯まる!超大型かぼちゃ自動収穫機の作り方!【マイクラ/PE/Switch/スマホ】
Автор: きおきお🟢
Загружено: 2025-09-12
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Описание:
この動画では統合版1.21+対応のエメラルド無限機、大型かぼちゃ・スイカ自動農場の作り方を解説しています。オブザーバーとピストンで即収穫→ホッパー付きトロッコで回収→農民と交易してエメラルドを安定量産できます!動画では「チャンク境界は気にしなくてOK」の前提とし、その場合の注意点・対処もまとめます!
【対応環境】
・機種:Nintendo Switch / スマホ(iOS/Android) / Windows / Xbox
・バージョン:統合版(Bedrock)1.21.x(動画時点)
・シミュレーション距離:4~8推奨(Realmsは低め固定)。演算距離=4の場合はプレイヤーから半径約64ブロック以内に装置全体を収めると安定します!
・モード:サバイバル/Realms/マルチ可(負荷により回収速度が変動する場合あり)
【使用ブロック一覧】※参考に
・ピストン ×約128
・観察者(オブザーバー) ×約128
・レール ×約220
・パワードレール ×36個
・レバー ×33
・ホッパー付きトロッコ ×1
・ホッパー ×1チェスト ×2(増設可能)
・レッドストーンダスト ×数個、レッドストーンたいまつ ×1、レッドストーンコンパレーター ×2
・建築用ブロック(石) ×約5スタックあれば、
・ガラス ×約3スタックあれば(飛散防止)
・水入りバケツ ×2(耕地の水源)
・ジャックオーランタン ×適量
・かぼちゃの種 ×128、スイカの種 ×128、クワ(耕地×256)
【チャプター】
00:00 オープニング&今日の見どころ
00:09 16×16土台、かぼちゃスイカ農場設計
01:16 装置の最難関、向きが肝心・超注意
04:05 レール設計の核心、点灯で確認&湧き潰し
06:01 畑形成と水流準備、核心の段取り術
07:36 オブザーバー設置と落下対策の要点
09:00 耕す→植える→蓋、スイカ量産フェーズ突入
11:29 回収トロッコ、いよいよ始動の瞬間
12:57 動作検証、回収が走る瞬間
13:34 放置のコツ:レバーOFF必須の理由
14:49 村人交易の導線整備で稼ぎ一直線へ
15:15 説明欄チェックのお願い
【作る前の注意点】
⚠️作るバイオーム/高度:どこでも可です。寒いバイオームでは水源が凍るため、非推奨です!
⚠️光と湧き:作物の成長用に十分な明るさを確保し、周囲は湧き潰しを行ってください!
⚠️ラグがある環境ではパワードレールを多めに設置してください!
⚠️チャンクの境界線を気にしない設計:
チャンクの境を気にしない設計ですが、近くで放置する場合、境界をまたいでも原理上問題ありません。ただし放置位置が遠いと片側だけ停止することがあります。動画内でもお伝えしていますが、演算距離に合わせて装置の端~端が読み込み範囲内に入るように放置してください!中級者〜上級者の方はチャンクの境を計算し、1チャンク内におさめて作成することでより安定して動作します!
チャンクの境の計算方法:
①ワールド設定で 「座標を表示」 をオンにする。
②画面左上(またはポーズ画面)に 位置:X, Y, Z が出ているのを確認。
③境目の超シンプル公式
X が 16の倍数(…-32, -16, 0, 16, 32, 48…)の“列”は、チャンクの境目の線。
Z が 16の倍数(…-32, -16, 0, 16, 32, 48…)の“列”も、チャンクの境目の線。
X と Z が両方とも 16の倍数の“点”は、チャンクの角。
※「16の倍数」とは、16で割って余り0になる数のことです。
例)16, 32, 48, 64…/0/-16, -32, -48…
④いますぐできる!境目・角の見つけ方
・境目の線に立つ
・画面の X を見ながら左右に動く。
・数字が …-32 → -31 → … → -17 → -16 → -15… のように変わるはず。
・Xが -32, -16, 0, 16, 32… になったその列が、チャンク境目の線(X方向)!
・同じことを Z でもやれば、Z方向の境目の線がわかります。
・角をピタッと特定
・まず X を 16の倍数に合わせる(例:X=16)。
・次に Z も 16の倍数に合わせる(例:Z=32)。
・X=16 かつ Z=32 のブロック上が、チャンクの角!
・コツ:倍数の並びを口に出して歩くと迷いません。
・…-32, -16, 0, 16, 32, 48…
⑤“どっちのチャンク?”も一瞬でわかる(知ってると便利!)
X=0〜15, Z=0〜15 → (0,0)チャンク
X=16〜31, Z=0〜15 → (1,0)チャンク
X=-16〜-1, Z=0〜15 → (-1,0)チャンク(マイナス側は -16 から始まるのがポイント)
⑥実践テクニック(線を引いて“見える化”しよう)
X=16の列にブロックを一直線に置く → そこが境目の壁になる。
Z=0の列にも一直線 → 交わった点が角。
レール・カーペット・看板など、何でもOK。Switch/スマホでも簡単です!
⑦超ミニ練習(答えはすぐ下)
(X,Z)=(30, 5) は境目の線?角? →
(X,Z)=(-16, 48) は境目の線?角? →
(X,Z)=(-33, -1) はどの境目に近い? →
答え
X=30 は16の倍数じゃない(32が倍数)。Z=5も倍数じゃない。→ どちらの境目でもない。
X=-16 と Z=48 はどちらも16の倍数。→ チャンクの角!
近い倍数は X=-32, Z=0。→ それぞれの境目の線は X=-32 と Z=0。
【Q&Aーよくある質問ー】
Q1. チャンク境界をまたいでも本当に大丈夫ですか?
A1. はい。装置全体がプレイヤーの読み込み範囲内に入っていること、回収トロッコの周回がその範囲から出ないことが条件です。離れる場合は一時停止レバーで止めてから移動すると安全です。中級者〜上級者の方は、上に記載した、チャンクの境計算方法で1チャンクを特定してから作成する方が安心です。
Q2. Realmsやマルチでも動きますか?
A2. 動きます。Realmsはシミュレーション距離が低めなので、放置する時は、放置位置を近づけ、パワードレールを多めに敷くと安定します!再起動後は一度レバーON/OFFで初期化すると確実です。
Q3. かぼちゃとスイカの割合は?
A3. 16×16を半分ずつ(各128)にすると交易の効率があがります!用途に応じて片方に寄せてもOKです。
Q4. 骨粉は必要ですか?
A4. 常時は不要です。初期成長を早めたい場合のみ茎に骨粉を使うと立ち上がりが速くなります。
Q5. 農民の交易はどの段階で解放されますか?
A5. 一般に「見習い」でかぼちゃ、「一人前」以降でスイカ関連が解放されます!職業ブロック(コンポスター)でロックし、価格が上がったら一旦時間経過で回復させましょう!
Q6. Switchやスマホで重くなりませんか?
A6. 装置規模の割に軽量です。
Q7. Java版の装置と同じ作りで動きますか?
A7. 統合版は準接続などの挙動が異なります。
【動かない場合のトラブルシューティング】
❓オブザーバーの向きはあっていますか?
原因:オブザーバーの顔/出力向きが逆。
症状:実が成ってもピストンが動かない。
確認:赤い点が上側を向いているか、顔が下に向いているかを確認してください。
解決:正しい向きに置き直し。必要ならブロックで向きを誘導。
❓ホッパー付きトロッコが止まる
原因:カーブする時の動力不足、チャンク再読み込み時の停止。
症状:トロッコの停止
確認:パワードレールに動力が入っているかを確認。
解決:3~5ブロックごとにパワードレール追加、再読み込み後はレバーで再始動してみてください。
❓演算距離不足
原因:装置の一部が読み込み外に出る。
症状:片側だけ収穫/回収が止まる。
確認:放置位置から装置端までの距離を座標でチェック(演算距離=4なら約64ブロック以内です)。
解決:放置位置を中央に移す/装置を圧縮する/演算距離を上げる。
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