Как взломать игры Unity с помощью скрипта il2cpp
Автор: Guided Hacking
Загружено: 2021-06-03
Просмотров: 72341
Описание:
В этом руководстве вы узнаете, как взламывать игры Unity il2cpp с помощью C++.
Поддержите нас на Patreon: http://bit.ly/38mnveC
Поскольку я многому научился, взламывая игры Unity, использующие скриптовый бэкенд il2cpp (который также поддерживает Mono), это простое руководство по написанию простого хака на C++.
В начале видео показан только мой фреймворк, а затем мы перейдем к самому кодингу, который важен после. Так что пропустите. Также прошу прощения, если видео слишком длинное, это моё первое видео, так что не судите строго!
Обсуждение и скачивание: https://guidedhacking.com/threads/how...
Видео от metrix: https://guidedhacking.com/members/met...
=Что такое Unity?=
Unity — очень популярный игровой движок для небольших инди-игр, но его используют и многие крупные игры. Он кроссплатформенный, и игры можно выпускать для ПК (Windows, OSX, Linux), мобильных устройств (Android/iOS), и даже для браузера через WebGL. Он бесплатный, значительно упрощает разработку игр и использует скриптовый движок C# или Javascript.
=Компиляция IL2CPP=
Некоторые игры Unity используют IL2CPP, который компилирует игровой код в C++, а затем в ассемблер, что значительно усложняет декомпиляцию с помощью dnSpy и Mono-инъекцию, если не делает её невозможной. il2cpp эффективнее и значительно затрудняет взлом игр Unity, поэтому мы видим, что всё больше игр используют его. Хотя они связаны, взлом il2cpp немного отличается от взлома Unity и требует других инструментов.
=Итак, как же взломать игры на il2cpp?=
Смотрите видео!
=Зачем это делать?=
-Нет подсказок
-Скорее всего, заработает после нескольких обновлений игры
-Нативное использование объектов Mono/Unity
=Видео вкратце=
-Используем dnSpy для поиска функции, которой хотим управлять
-Настраиваем наш хак
-Тестовый инжект
-Написываем нашу обёртку Mono
-Написываем наш хук для управления поведением нашей игровой функции
Извините, что не объясняю фреймворк. Но, вкратце, это просто событийно-управляемая архитектура, которая позволяет мне повторно использовать многие вещи, такие как меню, хуки и так далее.
Важная информация включена. Я могу выпустить неиспользуемый исходный код без фреймворка, чтобы вы могли перечитать его.
Сделайте пожертвование на нашем форуме: http://bit.ly/2HkOco9
Поддержите нас на Patreon: http://bit.ly/38mnveC
Подпишитесь на нас в Facebook: http://bit.ly/2vvHfhk
Подпишитесь на нас в Twitter: http://bit.ly/3bC7J1i
Подпишитесь на нас в Twitch: http://bit.ly/39ywOZ2
Подпишитесь на нас в Reddit: http://bit.ly/3bvOB57
Подпишитесь на нас в GitHub: http://bit.ly/2HoNXIS
Подпишитесь на нас в Instagram: http://bit.ly/2SoDOlu
#GameHacking #Mono #Unity
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: