Учебное пособие по Cinema 4D — как применять контуры мультяшной графики к 3D-объектам в Cinema 4D...
Автор: eyedesyn
Загружено: 2016-03-02
Просмотров: 62094
Описание:
В этом уроке я покажу вам, как можно применять мультяшные контуры к вашим 3D-объектам в Cinema 4D Lite (или любой другой версии Cinema 4D). Используя модель из моего нового пакета Sketch & Toon Model Pack v.3 (http://www.eyedesyn.com/product/sketc..., я покажу вам, как можно использовать комбинацию смещения, яркости и френеля, чтобы превратить вашу 3D-модель в образец стилизованного, схематичного 2D-штрихового рисунка. В сочетании с моим предыдущим руководством по созданию 2D Cel Shading в Cinema 4D Lite (http://www.eyedesyn.com/tutorials/ach...) вы сможете создавать весьма убедительные 2D-контуры в стиле Sketch & Toon из ваших 3D-моделей! И всё это в версии Cinema 4D, которая предоставляется БЕСПЛАТНО при подписке на Adobe Creative Cloud. Круто, правда? Как всегда, приглашаю поэкспериментировать с этой техникой, чтобы увидеть, какие интересные композиции у вас получатся! Поэкспериментируйте с различными режимами рендеринга шейдеров Френеля. Я добился успеха и интересных результатов с режимами Front and Back, Back Trans и Front Only.
Если у вас есть вопросы, обязательно задавайте их в комментариях. Если у вас получится что-то интересное с помощью этой техники, обязательно поделитесь со мной! Спасибо за просмотр!
Посмотрите видеоурок здесь:
http://www.eyedesyn.com/tutorials/cre...
Запись была сделана в прямом эфире с трансляции по дизайну на сайте www.twitch.tv/eyedesyn. Чтобы быть в курсе будущих трансляций и увидеть первые кадры новых видеоуроков, подпишитесь на рассылку Eyedesyn: bit.ly/1e22BRG
Смотреть мои видео на Twitch:
/ eyedesyn
Другие мои видеоуроки можно посмотреть на сайте http://www.eyedesyn.com
Подписывайтесь на меня:
Twitter:
/ eyedesyn
Facebook:
/ eyedesyn
Vimeo:
http://vimeo.com/eyedesyn
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: