ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

I3D'24 Technical Paper: Filtering After Shading with Stochastic Texture Filtering

Автор: Bart Wronski

Загружено: 2024-05-23

Просмотров: 4886

Описание: This is a recorded talk accompanying our paper:
"Filtering After Shading with Stochastic Texture Filtering" by Matt Pharr, Bartlomiej Wronski, Marco Salvi, and Marcos Fajardo.
https://research.nvidia.com/labs/rtr/...
Published at ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), 2024, where it won the Best Paper Award.

Please see the link above for publication details.

Thank you for watching!

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
I3D'24 Technical Paper: Filtering After Shading with Stochastic Texture Filtering

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog

Global Illumination for Poor People | TurboGI Devlog

Почему никогда не следует использовать отложенное затенение

Почему никогда не следует использовать отложенное затенение

Surface-Stable Fractal Dithering Explained

Surface-Stable Fractal Dithering Explained

Gaussian Splats AI Rendering Algorithm for Ultra-thin Holographic Glasses

Gaussian Splats AI Rendering Algorithm for Ultra-thin Holographic Glasses

Stochastic Screen-Space Reflections (SIGGRAPH 2015)

Stochastic Screen-Space Reflections (SIGGRAPH 2015)

[SCC] Next Gen Development for Games | Sony Official

[SCC] Next Gen Development for Games | Sony Official

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Rendering Tiny Glades With Entirely Too Much Ray Marching

Rendering Tiny Glades With Entirely Too Much Ray Marching

Coding Adventure: Rendering Text

Coding Adventure: Rendering Text

Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima

Real-Time Samurai Cinema: Lighting, Atmosphere, and Tonemapping in Ghost of Tsushima

Realtime Global Illumination in Enshrouded

Realtime Global Illumination in Enshrouded

Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite (SIGGRAPH 2015)

Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite (SIGGRAPH 2015)

Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR

Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR

Global Illumination Based on Surfels

Global Illumination Based on Surfels

DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering

DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering

MLOps: A Complete Introduction To Monitoring In 26 Mins

MLOps: A Complete Introduction To Monitoring In 26 Mins

Иллюзия движения: создание магии с помощью текстур в вершинном шейдере

Иллюзия движения: создание магии с помощью текстур в вершинном шейдере

Physics and Math of Shading | SIGGRAPH Courses

Physics and Math of Shading | SIGGRAPH Courses

A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry

A Deep Dive into Nanite Virtualized Geometry

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]