ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Unity Level Selection Optimization | Reusable Functions, PlayerPrefs & UI Flow Part 97

Автор: Tasty Cherry Games

Загружено: 2026-02-14

Просмотров: 34

Описание: In this Unity tutorial, we optimize the level selection system by refactoring button logic into reusable functions, fixing runtime initialization issues, and properly managing UI canvas flow between Tap-to-Start, Level Selection, and In-Game screens.

Previously, the OnButtonClicked logic could not be reused because it depended on the clicked GameObject. In this video, we solve that problem cleanly by introducing a new function called UpdateLevelSelectionPanel(int levelIndex). This allows the same logic to be reused both when a button is clicked and when the level selection UI is initialized at runtime.

What We Fix and Improve in This Tutorial

We start by identifying a major issue:

OnButtonClicked() could not be reused

Start() had no reference to the clicked button

Level selection could not auto-initialize correctly

Refactoring for Reusability

To fix this:

We extract the core logic from OnButtonClicked

Create a new method:
UpdateLevelSelectionPanel(int levelNumber)

Move all parsing, UI updates, and validation logic into this method

Call it from both:

Button click events

Start() method during runtime population

This makes the system cleaner, reusable, and scalable.

Runtime Initialization Using PlayerPrefs

Next, we:

Read LevelsCleared from PlayerPrefs at startup

If no value exists, it defaults to 0

This correctly locks the first level by default

As progress increases, the system:

Automatically selects the correct level

Updates the UI without user interaction

This ensures the Level Selection Panel always reflects player progress.

Fixing Default Level Behavior

You’ll see how:

Level 1 appears locked when no progress exists

Clearing Level 1 unlocks Level 2 automatically

Changing PlayerPrefs values updates the UI instantly

No manual clicking is required for initialization

Proper UI Flow (Tap to Start → Level Selection → Gameplay)

We then clean up UI flow by:

Adding a Level Selection Canvas reference inside LevelManager

Creating a new function:

ShowLevelSelectionCanvas()

Replacing the old ShowInGameCanvas() call

Ensuring:

Tap-to-Start opens Level Selection

Level Selection opens Gameplay

Level Selection hides when the game starts

Fixing Serialized Field Errors

A common Unity mistake appears:

Renaming a variable breaks serialized references

Causes runtime “not assigned” errors

We fix this by:

Reassigning references correctly

Verifying all public GameObjects in the Inspector

Testing UI transitions step-by-step

Camera & Character Visibility Fix

We also solve a visual bug:

Random characters visible during gameplay

Caused by main camera rendering inactive objects

Solution:

Disable unused character GameObjects

Ensure only the selected character is active

Result: clean, correct in-game visuals

End Result

By the end of this tutorial:

Level selection initializes automatically

Code is modular and reusable

UI transitions are clean and predictable

PlayerPrefs logic is reliable

The system is ready for:

Level unlock on finish

Briefing text content

Progression expansion

In the next tutorial, we’ll:

Unlock levels when a level is completed

Add briefing text content

Finalize the full level progression loop

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Unity Level Selection Optimization | Reusable Functions, PlayerPrefs & UI Flow Part 97

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

🎮 Unity 6 UI Optimization Tutorial – Responsive Back Button & Level Flow Fix Part 98

🎮 Unity 6 UI Optimization Tutorial – Responsive Back Button & Level Flow Fix Part 98

Unity Level Selection UI | Dynamic Level Text, Names, Indices & PlayerPrefs Part 94

Unity Level Selection UI | Dynamic Level Text, Names, Indices & PlayerPrefs Part 94

Dev Log #1

Dev Log #1

Unity Level Selection Scroll View | Populate UI from LevelData at Runtime Part 91

Unity Level Selection Scroll View | Populate UI from LevelData at Runtime Part 91

Unity PlayerPrefs Tutorial | Save & View Game Progress with Player Preference Editor Part 95

Unity PlayerPrefs Tutorial | Save & View Game Progress with Player Preference Editor Part 95

Unity Level Selection with 3D Characters | Dynamic Button Click & Level Loading Part 96

Unity Level Selection with 3D Characters | Dynamic Button Click & Level Loading Part 96

Будет ли ТЕЛЕГРАМ заблокирован к 1 апреля? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Будет ли ТЕЛЕГРАМ заблокирован к 1 апреля? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

мы потеряли интернет, а дальше-то что?

мы потеряли интернет, а дальше-то что?

Мир AI-агентов уже наступил. Что меняется прямо сейчас

Мир AI-агентов уже наступил. Что меняется прямо сейчас

Лучший Гайд по Kafka для Начинающих За 1 Час

Лучший Гайд по Kafka для Начинающих За 1 Час

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Автоматизация взлома оборудования с помощью кода Клода

Автоматизация взлома оборудования с помощью кода Клода

ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПРО DEVOPS

ВСЕ ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ПРО DEVOPS

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Понимание GD&T

Понимание GD&T

Свойства Python против методов: контракт, о заключении которого вы даже не подозревали.

Свойства Python против методов: контракт, о заключении которого вы даже не подозревали.

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++

Cursor AI: Полный гайд по вайбкодингу с нуля. Subagents, Hooks, Skills, Rules, Commands, MCP

Cursor AI: Полный гайд по вайбкодингу с нуля. Subagents, Hooks, Skills, Rules, Commands, MCP

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]