Battletoads (Arcade ,1994)nintendo Wii 240p
Автор: CRTA ARGENTINA
Загружено: 2026-06-11
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Описание:
Arquitectura Principal: El Cerebro Gráfico
Lo más interesante de esta PCB es que el procesador central y el procesador de gráficos son la misma cosa.
CPU/GPU Principal: Utiliza un Texas Instruments TMS34010 corriendo a unos 50 MHz (con un cristal de 40 o 50 MHz según la revisión). Este chip no es un procesador de propósito general común como el Motorola 68000 o el Z80; es un procesador de gráficos de mapa de bits (Graphics Signal Processor).
La ventaja de diseño: El TMS34010 tiene un set de instrucciones nativo para manejar pixeles, matrices y operaciones gráficas en memoria directamente por hardware. Esto le permitía a Rare meter esos sprites gigantescos, rotaciones y zooms brutales con una fluidez tremenda sin necesidad de chips coprocesadores de video hiper específicos. Es la misma familia de integrados que usó Midway para Mortal Kombat y NBA Jam.
Sección de Almacenamiento y Memoria (ROM/RAM)
Si mirás la placa con atención, vas a notar una distribución muy ordenada:
EPROMs de Programa y Gráficos: Agrupadas en zócalos en la parte superior derecha. Al ser un juego de 1994, el peso en megabits es importante para la época para poder almacenar las animaciones fluidas de los "smash hits" (los golpes gigantes característicos de las ranas).
VRAM y RAM de Trabajo: Distribuidas cerca del procesador central. El direccionamiento del TMS34010 es por bits y no por bytes, lo que requiere un diseño de pistas muy limpio para evitar ruido en las líneas de datos de la memoria dinámica y estática.
Apartado de Audio: Potencia Pura de Data East
Rare no escatimó en el sonido, y para esta placa implementó una configuración que garantizaba una calidad de audio excelente, muy pesada en samples de percusión y voces.
Procesador de Audio: Un Motorola 68000 (MC68000) dedicado exclusivamente a gestionar la música y los efectos de sonido.
Chip de Sonido: El famoso BSMT2000 (en la esquina superior izquierda, cerca de la etapa de amplificación). Este integrado es un chip sintetizador de audio por PCM (modulación por impulsos codificados) desarrollado por Data East. Es el mismo que encontrás en los pinballs de Williams/Bally de los 90 y en varias placas arcade de la misma marca. Ofrece una fidelidad increíble para la época, clave para la icónica banda sonora de David Wise.
Amplificación: Cuenta con potenciómetros analógicos integrados directamente en la esquina superior izquierda, montados junto a capacitores electrolíticos grandes para el filtrado de las líneas de +12V que alimentan el amplificador de audio.
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