ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Single Sample Seamless Tri-Planar Mapping (UE5)

Автор: Alex

Загружено: 2022-12-10

Просмотров: 21220

Описание: Here I demonstrate a method of using temporally blended stochastic sampling to achieve tri-planar mapping and texture switching using a single texture sampler. Traditional tri-planar mapping requires a sample for each of the 3 world planes in order to achieve a seamless blend. This can be costly, especially for landscape materials with many textures. By levering frame blending used for TAA, dithering and noise we can achieve a seamless transition with just one sample for all planes. The downside is that the dithering may become momentarily visible upon disocclusion for a few frames while the blending accumulates, especially in areas of high contrast. This technique can also be used to blend samples from arrays to allow landscape materials to seamlessly transition under a single sampler.

Inspired by:
https://www.gdcvault.com/play/1025480...
Timestamps
00:00 Welcome
00:30 The issue with tri-planar mapping: 3 samples per texture
01:15 A typical tri-planar material
02:58 Comparing the methods: Virtually indistinguishable
03:30 How my method works
04:55 Watch the seam disappear
05:55 References
06:25 Animated Blue Noise Dither TAA
07:50 Applying the dithering to the tri-planar masks
10:25 DDX & DDY
11:55 The Normal Map
14:05 This can also blend array samples for totally different textures
16:30 What happens to arrays without temporal blending
17:16 Worst case is high contrast blends
17:34 An entire landscape could be constructed with 1 sample per texture type by combining these techniques
19:45 Disocclusion artifacts for a few frames in high contrast areas
20:55 TSR seems to offer slightly better results, TAA might ghost a bit more
21:40 TAA/TSR is required for full effect.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Single Sample Seamless Tri-Planar Mapping (UE5)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Parallax Occlusion Mapping Deep Dive EP: 1 - Filtering and Mips

Parallax Occlusion Mapping Deep Dive EP: 1 - Filtering and Mips

Autodesk Fusion 360 — Сложная автомобильная деталь — Учебное пособие для среднего/продвинутого ур...

Autodesk Fusion 360 — Сложная автомобильная деталь — Учебное пособие для среднего/продвинутого ур...

Advanced Shaders

Advanced Shaders

Масштабируемость производительности трёхплоскостного отображения (новые встроенные узлы): Unreal ...

Масштабируемость производительности трёхплоскостного отображения (новые встроенные узлы): Unreal ...

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

Fixing Runtime Virtual Texture stretching (Tri-planar RVT!?)

Fixing Runtime Virtual Texture stretching (Tri-planar RVT!?)

Подробное объяснение трипланарного отображения (UE4, действительно для UE5)

Подробное объяснение трипланарного отображения (UE4, действительно для UE5)

Procedural Edge Wear Shader 2.0 for Unreal Engine 5

Procedural Edge Wear Shader 2.0 for Unreal Engine 5

Новый уровень трёхмерного картирования: ресурсы, скелеты и дизеринг [UE5]

Новый уровень трёхмерного картирования: ресурсы, скелеты и дизеринг [UE5]

Your Triplanar is wrong. Let's fix it [UE5]

Your Triplanar is wrong. Let's fix it [UE5]

Поля расстояний (Часть 1) | 5-минутные материалы [UE4/UE5]

Поля расстояний (Часть 1) | 5-минутные материалы [UE4/UE5]

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

UE5.4 Step-by-Step Landscape Material | 8: TRIPLANAR PROJECTION

UE5.4 Step-by-Step Landscape Material | 8: TRIPLANAR PROJECTION

Unreal Engine 5.3 - Sticky Triplanar Projection/Mapping

Unreal Engine 5.3 - Sticky Triplanar Projection/Mapping

Material Layering Systems in Unreal; What are they? And why you should use them? | #SDC23

Material Layering Systems in Unreal; What are they? And why you should use them? | #SDC23

Triplanar Projection Normal Maps - Shader Graph Basics - Episode 30

Triplanar Projection Normal Maps - Shader Graph Basics - Episode 30

Процедурная трава UE5 с использованием кривых Безье (техника «Призрак Цусимы»)

Процедурная трава UE5 с использованием кривых Безье (техника «Призрак Цусимы»)

UE5 Parallax Occlusion Mapping with Triplanar Mapping

UE5 Parallax Occlusion Mapping with Triplanar Mapping

Rotating Normal Maps in Unreal Engine

Rotating Normal Maps in Unreal Engine

УВЕЛИЧЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ЛЕСНОСТИ В UNREAL ENGINE

УВЕЛИЧЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ЛЕСНОСТИ В UNREAL ENGINE

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]