[2020 오토데스크 게임 컨퍼런스] - God of War의 Maya를 활용한 캐릭터 애니메이션 제작 사례
Автор: 오토데스크코리아 M&E
Загружено: 2021-05-13
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지난 6월 4일(목) 진행됐던 2020 오토데스크 게임 컨퍼런스에서 시간 관계상 미처 보여드리지 못한 세션 영상의 풀 버전입니다.
2. Maya를 활용한 캐릭터 애니메이션 제작 사례 - God of War / Santa monica Studio, Lead Character Technical Artist Axel Grossman
Axel Grossman은 2012년부터 현재까지 Sony Computer Entertainment 산하의 Santa Monica Studio에서 Lead Technical Artist로 근무를 하고 있으며, 널리 알려진 God of War 게임 시리즈 개발에 참여하였습니다. 그 외 Gnomon School of Visual Effects에서 강의 및 Insomniac Games에서 6년 동안 Senior Character TD로 근무까지 다양한 게임 개발 경력을 보유하고 있습니다.
전체 영상 보기▶ https://bit.ly/AUGAME2020
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