¡PROGRAMACIÓN EN JAVA DESDE CERO! | Bucles | Clase 46: Adivinar un número aleatorio1
Автор: Programador MP
Загружено: 2026-01-01
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¡Hola a todos! En este video, nos adentramos en el mundo de la "programacion" y exploramos los "bucles en java" para un juego de adivinar números, ayudando a entender la "logica de programacion". Este ejercicio es parte de nuestro "java tutorial" y te enseñará a usar "while" para crear "java desde cero" proyectos interactivos. Si buscas "aprender java" de forma práctica, este es tu video. 🎓 CURSO COMPLETO DE 2025 ¡PROGRAMACIÓN EN JAVA DESDE CERO!
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Este curso está pensado para principiantes sin experiencia en programación y también para estudiantes que quieran reforzar sus conocimientos de Java.
🚀El video es el tercer ejercicio del curso de Java, centrado en el uso de bucles (while) y condicionales (if/else) para determinar si un número es par o impar (0:01). El objetivo es leer números ingresados por el usuario y clasificarlos como pares o impares hasta que se introduzca un cero, momento en el cual el programa finaliza (0:06-0:17).
🧩Los pasos clave son:
Inicialización de variables y 'Scanner': Se declara una variable 'numero' de tipo entero y se utiliza la clase 'Scanner' para leer la entrada del teclado (0:27-0:53).
Bucle `while`: Se implementa un bucle 'while' que continúa ejecutándose mientras el `numero` ingresado sea diferente de cero. Esto asegura que el programa se detenga cuando el usuario introduce un cero (1:13-1:19).
Comprobación de par/impar con 'if/else': Dentro del bucle, se usa el operador módulo (`%`) para verificar si el número es par o impar. Si 'numero % 2 == 0', es par; de lo contrario, es impar (1:30-2:27).
Actualización del número: Es crucial solicitar un nuevo número dentro del bucle para evitar un bucle infinito (2:33-3:09).
Demostración: El video muestra una ejecución del programa, ingresando varios números para verificar su funcionalidad y demostrando cómo el programa finaliza al introducir un cero (3:45-4:12).
💻 ¿Qué verás en este curso de Java?
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✅ Instalación de Java (JDK) y configuración del entorno (Netbeans / VS Code / IntelliJ).
✅ Conceptos básicos: variables, tipos de datos, operadores y estructuras condicionales.
✅ Programación orientada a objetos (POO): clases, objetos, herencia, polimorfismo.
✅ Estructuras de datos en Java: arreglos, listas, mapas.
✅ Entrada y salida de datos.
✅ Proyectos prácticos paso a paso.
✅ Buenas prácticas y consejos para programadores Java.
🚀 Objetivo del curso:
Formarte como programador Java para que puedas desarrollar aplicaciones, crear sistemas backend, trabajar con bases de datos, y entender los fundamentos de la programación profesional.
🕐 Índice del curso:
Clase 1: Instalación y primer programa en Java
Clase 2: Variables, tipos de datos y operadores
Clase 3: Condicionales y bucles
Clase 4: Programación orientada a objetos
Clase 5: Proyectos prácticos en Java
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