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真三國無雙 起源 夢幻激鬥 黃龍玉壁拿法{武藝鬥氣少1花費} 勇戰無雙之人難度 雙戟武器使用

Автор: clock

Загружено: 2025-01-27

Просмотров: 11151

Описание: 00:00 夢幻激鬥
04:25 董卓大軍團
13:29 單挑呂布
16:33 角色武器 裝備

黃龍玉壁:可以讓你的武藝消耗鬥氣少1。原本7格鬥氣武藝就變6格。

黃龍玉壁獲得條件:
關卡:夢幻激鬥關卡過關,任意難度
條件:全地區的太平值都升滿。
並且要第5章的地圖獎勵關卡都通關過一次,就會收到???的信
這時就會開啟這關卡,地圖有那種無限生成的小關卡,有些是有
獎勵的關卡,第5章的獎勵關卡都要過關才可以。
旅店-目錄-任務,去這邊可以看有哪些沒打可直接在這邊打,
也可以在這邊找到夢幻激鬥。{感謝無課玩家.麻瓜.ROACK網友提醒有這道具
如果有人跟我提醒過,我沒寫到可以跟ˇ我說會補進去}

因為任意難度就能拿。可以調最簡單難度。
這關是劉備.曹操.孫堅陣營VS董卓.張角.袁紹的大亂鬥。
這關有呂布但不是超強化版本,而且可以單挑呂布。



雙戟:
招式少,易懂,不複雜,但需要目壓按出正確時機指令來強化招式。
是這武器最大特色。武器破盾滿不錯的。對敵將輸出理解跟操作很簡易,
只是最後一擊要按對時機。但武器也有令人尷尬缺點。

武器特色:
各種連續重攻擊連按可持續追打,最後一下按對時機可以強化招式變大範圍
震波。連按重攻擊時不用按完,中途放開就能直接出最後一下需要目壓的招式。

普攻:
攻速慢,壓致力感覺不錯。前面普攻不錯可惜中間有一下範圍很弱的突刺,
後面有左右揮砍速度慢,範圍也沒前面的強,普攻用前面4下就好,
第3下突刺雖弱但第4下很棒的360度範圍

重攻擊:
雙戟插地,可打浮空,連按重攻擊可持續追打,左右揮砍,
對敵將最主力輸出,可直接浮空,就一直按重攻擊超好懂,基礎破盾
也不錯,最後一下時機按對可強化成大範圍招式。可惜
這招缺點也嚴重,雙戟插地太慢了。導致雙戟的尷尬缺點。

迴避+重攻擊:
轉身大範圍雙戟砸地,可打浮空,連續重攻擊連按可以邊跑步邊攻擊
清兵可用,大軍團戰鬥命脈技,最後一下一樣可強化。

普攻+重攻擊:
小跳起攻擊,重攻擊連按大範圍的左右揮砍。因為不能打浮空,所以
不會是輸出主力,主要是不小心對有破綻的敵將按到普攻,或是2個敵將以上,
剛好2個都有破綻,或是剛好普攻出手又想清兵時可用用。

防禦+重攻擊:
戟插地震波範圍超小,連續重攻擊可以轉圈圈攻擊


武藝:
雙襲猛突:主力之一,破盾主力,3格鬥氣可以配重攻擊連打破6格護盾,這也是雙戟
強的地方,鬥氣花費少可以達到破6格護盾。只要一直按住
普攻,這招施放期間就會一直攻擊但也會一直消耗鬥氣
如果敵將差一點點就破完盾才追加。

鵬翼:人旋轉上空,雙戟的空中普攻傷害不錯,可以追加空中普攻後空中重攻擊。
配合重攻擊連打,也能破5格盾,3鬥氣花費,只是沒雙襲最後一下可以強化
大範圍。

鼔踍:強化重攻擊的威力跟速度

墜天:雙戟最強大招,8格鬥氣,練滿7格。跳到天空雙戟互丟,最後一下可強化
破盾能力超強,破盾方面比龍牙一閃還強,可以快破7格護盾。大概6.5格。
跳到天空有一定躲招能力,掉下來時還可接空中普攻跟重攻擊加大傷害。
缺點就是有時敵人會跑掉,機率還不低,能炸到2個敵將就差不多了,
不過施放得好的話,也是能炸一整群敵將,
沒龍牙一閃範圍那麼好用,但也時算各有千秋
而且還需要目壓最後一下來達到最高威力。



很好懂的武器,就最後一下時機要按對,清兵就迴避重攻擊連打,
對敵將就重攻擊連打,缺陷也很嚴重,重攻擊出手超慢,有時你彈反敵將後,
按重攻擊敵將早就恢復僵直,有時不會,解決辦法就是先出普攻錠住後,這時
敵將僵直會更久,再出重攻擊連打,但缺點你會少了很多輸出時間他就恢復僵直了,
重攻擊直接打就是賭彈反後敵將會不會很快恢復僵直。

迴避+重攻擊也可以直接打浮空,出手比重攻擊更快,這個我有自己想到,也
感謝林智賢網友提醒,如果重攻擊來不及出手打的話,可用迴避+重攻擊代替
出手打浮空,這樣會比普攻打一下後才重攻擊更好。不過即使你用迴避+重攻擊,
來打浮空,這段時間的輸出也是會縮短很多,直接重攻擊可以連打到完還能接
雙襲猛突,如果是先普攻或是迴避重攻擊的起手才接重攻擊的話,
打個幾下敵將剛體就回來了。雙戟的缺點。

雖然有武藝可以加攻速,而且施放時有攻擊判定,可以完美配合重攻擊使用,但缺點
要花4格鬥氣。

扣除這缺點,重攻擊連打加雙襲猛突就能打6格護盾只花3氣還是很優秀
的攻擊武藝連攜。還有墜天雖然破盾超強,但要如何炸到多一點敵將,
還是要花心力的。有時必須心臟大顆一點,深入核心去放墜天,效果會很好
但也很刺激,墜天會往後跳的,所以要放時請貼著要打的敵將放,或是讓敵將在
你身後是最好的,但這個也是很危險的暴風圈,墜天的缺點就是很容易進入
子彈時間,導致你最後的強化不好去按。對單時可以打浮空再墜天,
這樣敵人會在浮空時吃到昇風玉加成,理論上墜天傷害會大增。


雙戟跟槍對單敵將的設定是一樣,只是細節會不同。敵人有破綻沒剛體時,
能不要普攻直接打浮空可以讓破盾最大化,槍的浮空招式速度較快可以穩定出手,
但缺點是容易錯位,所以有時可能要普攻先打一下後續就超容易追尾不跟丟。

雙戟則是打浮空的重攻擊出手太慢,敵將被彈反有時恢復很快有時較慢,恢復快時
重攻擊是來不及出手打到的,這時就必須判斷直接重攻擊,還是迴避+重攻擊
來打浮空{這招速度較快穩定},然後才接重攻擊。雙戟玩起來看似簡單,但要目壓最
後一下強化攻擊,加上判斷敵將僵直恢復速度來決定起手招式就不會太無趣,別有
一翻風味。




敵人露出破綻時,
1.不花氣,一直重攻擊連打就很不錯了。
自己抓感覺,黃光被發勁的情況下敵將護盾露出比較久{不確定}
好像可以連打到完,最後一下強化也打的到,其他情況下,自己抓感覺
敵將的護盾好像快不能打之前,中途放開,直接出強化的最後一下

2.重攻擊連打-雙襲猛突-空中普攻,敵將差一點破盾就追加使用消耗鬥氣
重攻擊連打要出最後一下時,馬上用雙襲猛突,雙襲猛突最後一下強化
打出來時,還可以接個空中普攻打傷害,這下空中普攻有時不能打到護盾
但傷害是不錯的。

迴避+重攻擊,是雙戟功能性很不錯的招式,大軍團賴以生存得好招式,
原本看似緩重,速度慢的雙戟,因為有這招靈活性大增,加上後面的重攻擊連打
能邊跑邊攻擊,跟容易出最後一下的強化,讓雙戟在大軍團戰鬥也有七進七出的本錢。
並且取得良好的回饋非常不錯,這個也是雙戟強力的地方之一。

#真三國無雙起源
#黃龍玉壁
#勇戰無雙之人
#夢幻激鬥
#雙戟

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