【ファーヴニルLv1】オールドタイプ視点607【バトオペ2】
Автор: ナイファー
Загружено: 2025-12-29
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ほぼ火力の強化がされてないけど、この強化でなんか変わるんか…?
と思ってたんですが…。死ぬほど耐久力が上がったので、耐久に回してたのを火力に回したところ、硬い代わりに火力が高い機体が爆誕した。
今までは変形ミサイルをただただ擦り付ける機体でしたけど、2刀の格闘切り替えが速くなったので空格からの格闘ブンブンが捗るようになりました。運用が結構変わった気がする。
基本は変形でダメコン3+ムーバブルバインダー制御のスラ中蓄積軽減(Lv1は60%、Lv2は50%らしい)で耐えつつ、変形でよろけを取ったら変形解除からの空格で強襲って感じ。
格闘コンの〆をN止めで終わらせて変形→ラムアタしつつ離脱とかも良い。
ミサイルの蓄積がわりかし高く、火力出しと思われたそれすら蓄積よろけ用に使えてしまう。
変形と変形解除を頻繁にするようになったので、旋回を上げるのもいいかもしれませんね。
運用方法の都合上、リゾートとかの入り組んだ地形の近接マップには全く適性がない気がします。
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