ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

How I Programmed Truchet Tiles in 6510 Assembly Code On The Commodore 64

Автор: 8-Bit Show And Tell

Загружено: 2025-08-15

Просмотров: 6763

Описание: It's time for a code walkthrough for the Truchet Tiles Commodore 64 program demonstrated in a previous video. We cover the BASIC stub that makes a machine language program RUNnable, the PETSCII characters used for the Truchet tiles, initializing colour memory, how the 30 Truchet patterns of varying sizes are stored in memory for easy access, plotting the tiles to screen, and more. There's also a short bonus about a tile-based mini RPG I worked on years ago.

Previous Truchet video:    • Truchet Tiles in PETSCII: Commodore 64  

Download the Truchet D64:
https://8bitshowandtell.com/downloads...
LOAD"TMP",8,1
SYS 32768

Viewer Ken Jennings has ported this program to 8-bit Atari, with some excellent comments explaining his methodology. Check it out here: https://github.com/kenjennings/Atari-...

To support 8-Bit Show And Tell:
Become a patron:   / 8bitshowandtell  
One-time donation: https://paypal.me/8BitShowAndTell
2nd channel:    / @8-bitshowandtell247  

Index:
0:00 Loading TMP, code, quick run
3:23 BASIC Stub RUN vs. SYS
5:52 BASIC Stub explanation
7:40 Labels and variables, tile screen codes
13:23 Program, screen initialization
18:57 Pattern pointers and definitions
24:46 Pattern width, height, data pointer
28:22 Draw initialization and character point
31:09 Advance to next pattern and screen column
33:53 Advance to next row
38:10 Wait key, advance to next pattern, loop
41:11 Bonus: Minima Reloaded tile-based RPG
43:48 Thanks, credits

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
How I Programmed Truchet Tiles in 6510 Assembly Code On The Commodore 64

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

We Ranked Every 6502 Instruction - From the Commodore 64 ROM

We Ranked Every 6502 Instruction - From the Commodore 64 ROM

Я написал книгу о Commodore 64

Я написал книгу о Commodore 64

How to scroll fullscreen EGA-like graphics using Basic on the C128. Much easier than on the C64

How to scroll fullscreen EGA-like graphics using Basic on the C128. Much easier than on the C64

Что не так с Load

Что не так с Load"*",8,1 или LOAD"*",1 на C64?

Я запустил программу на языке BASIC для создания рождественского Санта-Клауса, которому уже 41 го...

Я запустил программу на языке BASIC для создания рождественского Санта-Клауса, которому уже 41 го...

Добавляем 1 МБ к 8-битному компьютеру!

Добавляем 1 МБ к 8-битному компьютеру!

Progress on My C64 Game: Upgrading the Graphics Using a New Tileset

Progress on My C64 Game: Upgrading the Graphics Using a New Tileset

Лучший POKE в истории? Для Commodore 64

Лучший POKE в истории? Для Commodore 64

C128‘s VDC vs IBM XT‘s CGA: 16 Color Graphics using the 30 year old VDC-Basic extension

C128‘s VDC vs IBM XT‘s CGA: 16 Color Graphics using the 30 year old VDC-Basic extension

Лучшая тележка VIC-20 стала ещё лучше? Penultimate+3dcr

Лучшая тележка VIC-20 стала ещё лучше? Penultimate+3dcr

Retro Programming on the Commodore 64 - Episode 3 - Sprites and Graphics

Retro Programming on the Commodore 64 - Episode 3 - Sprites and Graphics

"Hello World" on Commodore 64 in Assembly Language, Machine Code

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Exploring the SuperCPU Accelerator for C64

Exploring the SuperCPU Accelerator for C64

Commodore 64 from Scratch: Sprite Engine

Commodore 64 from Scratch: Sprite Engine

Exploring Marz: C-64 6510 Assembly Minigame Code Walkthrough

Exploring Marz: C-64 6510 Assembly Minigame Code Walkthrough

Explore 6502 assembly language by disassembling a type in game using Merlin on the C64

Explore 6502 assembly language by disassembling a type in game using Merlin on the C64

Commodore 64 Game Cracking : Episode 2 - Operation Wolf Error Protection Removal

Commodore 64 Game Cracking : Episode 2 - Operation Wolf Error Protection Removal

ЧАСЫ С ТОЧНОСТЬЮ ДО МИКРОНА. Откуда в XVIII веке БЕЗ СТАНКОВ взялись эти механизмы?

ЧАСЫ С ТОЧНОСТЬЮ ДО МИКРОНА. Откуда в XVIII веке БЕЗ СТАНКОВ взялись эти механизмы?

68000 - The CPU ahead of its time

68000 - The CPU ahead of its time

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]