№ 44 Физика кости (Панель инструментов/Кости) в Moho | Уроки на русском / Lessons / Мануал
Автор: Скелетная Анимация
Загружено: 2024-06-13
Просмотров: 55
Описание:
▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ / @animation_2d
Пример, рассматриваемый на занятии: https://disk.yandex.ru/d/3WlwL2sUXE67Nw
▶ Раздел Панели инструментов Кости
Инструменты доступны для костяных слоев и переключателей.
▶ Физика кости
Мы уже знакомились с физикой кости при изучении вкладки Физика в параметрах слоев. Этот инструмент доступен на групповом слое с расположенными внутри векторными и/или костяными слоями. Нас в данной ситуации интересует костяной слой. Физика позволяет объектам сталкиваться между собой и отскакивать друг от друга, представляя собой встроенный в программу своеобразный двигатель. Эта функция работает только с заполненными цветом объектами (т.е. когда объект представляет собой форму). Т.о. физика кости обычного векторного слоя лишь костьми.
Физика применяется к каждой кости на основе силы влияния кости, регулируемой соответствующим инструментом.
Настройка физики костей доступна только в нулевом кадре.
Параметры инструмента Физики кости:
• Пиктограмма-кнопка сброса инструмента к настройкам по умолчанию.
• Выбрать кость: выбрать кость по имени из выпадающего списка.
• Регион физики: область влияния физики при столкновениях предметов, численное значение которой можно менять (1 установлена по умолчанию).
• Скорость мотора: скорость вращения объекта с прикрепленной костью в градусах в секунду. При выборе отрицательного значения объект будет вращаться в обратную сторону. На скорость вращения могут оказывать влияние препятствия, возникающие на пути и некоторые другие моменты, например, гравитация.
• Усилие мотора: крутящий момент, контролирующий прочность и силу влияния объекта (сродни крутящему моменту двигателя).
При низком крутящем моменте может произойти остановка объекта при его столкновении с другими объектами. Все зависит от размера и плотности препятствий. При высоком крутящем моменте объект будет вытеснять препятствия.
• В нейтральную позицию: возврат кости в нейтральную позицию.
• Заблокировать вершину: физика действует так, как будто вершина кости была прибита к стационарной точке.
#Moho #Animation #MohoPro
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: