[캠퍼] 철저히 돌격에 치중했다!
Автор: 아이지 게임 IG Game
Загружено: 2026-01-26
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Описание:
캠퍼는 B랭크 [근거리 전투형] 유닛입니다.
지형 적응 타입은 [만능]입니다.
이동 타입은 [호버]입니다.
소속 세력은 [지온공국군 (U.C.0079)]입니다.
기타 소속은 없습니다.
실드는 없습니다.
유닛 체력은 12500입니다.
서치 거리는 3000입니다.
부스터 지속 시간은 [수평 부스터 4초, 수직 부스터 2.86초]입니다.
유닛 능력치는 [공격능력 124, 방어능력 84, 기동능력 122, 조작성 92]입니다.
커스텀 파츠는 기동형[부스터 증가 (Lv2), 기동 특성 강화 (Lv3), 강하 키 활성화 (Lv8), 기동력 EX형 (LvEx)]입니다.
[부스터 증가 (Lv2): 대쉬 시 부스터 소모량 감소 10%, 점프 시 부스터 소모량 감소 10% 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 감소 30%]
[기동 특성 강화 (Lv3): 민첩 증가 2, 대쉬 속도 증가 54, 이동 속도 증가 30]
[강하 키 활성화 (Lv8): 강하 키 사용 시 강하 속도 증가]
[기동력 EX형 (LvEx): 승리 시 증가 100포인트, 대쉬 속도 증가 12, 이동 속도 증가 6, 서치 거리 증가 100]
1번 무기 [빔 사벨]은 격투 속성 근거리 무장입니다. 타격 횟수는 5회이며, 공격 속도는 1.5입니다. 근접 대쉬 거리는 800이며, 하단 판정은 없습니다. 한 타당 대미지는 1025이며, 한 타당 스턴 누적치는 200입니다. 타격 반경은 50이며, 건담 파이트 타일 5.5칸을 전진합니다.
2번 무기 [샷건]은 실탄 속성 중거리 무장입니다. 공격 속도는 1.3이며, 사거리는 1500입니다. 공격 간격은 20F이며, 대미지는 1300입니다. 잔탄은 3발이며, 한 발당 무기 재장전 시간은 3.5초입니다.
3번 무기 [체인 마인]은 격투 속성 근거리 무장입니다. 격투 콤보 무장으로, 타격 횟수는 6회입니다. 공격 속도는 1이며, 근접 대쉬 거리는 700입니다. 하단 판정은 없으며, 한 타당 대미지는 550입니다. 한 타당 스턴 누적치는 55이며, 잔탄은 1발입니다. 무기 재장전 시간은 12.5초입니다.
필살기는 [난무형 필살기]입니다. 대시 후 단일의 적을 공격하는 필살기입니다. 공격 속도는 1이며, 공격 간격은 300F입니다. 근접 대쉬 거리는 800이며, 타격 반경은 50입니다. 대미지는 5500입니다.
스킬 구성은 스킬1 [기동성 업], 스킬2 [돌격 지휘]입니다.
[기동성 업]: 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성이 증가. (이동 속도 +2, 스피드 +8, 민첩성 +15)
[돌격 지휘]: 체력이 60% 이하일 때 모든 아군 공격력을 증가, 부스터량 증가. (공격력 +5, 부스터량 +50%)
캠퍼는 2007년 5월 31일 업데이트되었습니다.
캡슐 머신 7호기에서 획득할 수 있었습니다.
캠퍼는 지온공국군의 강습용 시작 모빌 슈트입니다. 적 부대에의 강습을 주 목적으로 개발되어 높은 기동성과 장비할 수 있는 화력 무기로 일격 이탈 전법을 수행합니다.
1번 무기 [빔 사벨]은 공격 속도가 빠르지만 하단 판정은 없습니다. 5회 전부 타격하면 5125의 대미지를 줄 수 있습니다.
2번 무기 [샷건]은 산탄총 무장으로 즉발형이라 사용하자마자 타격 판정을 주고, 확산 공격 범위도 넓어 맞추기 쉽습니다. 대미지도 높아 상당히 고성능 무장입니다. 사거리가 짧아 근거리에서 사용해야 하며, 잔탄이 적고 리로드가 긴 편이라 잔탄 관리가 중요합니다.
3번 무기 [체인 마인]은 6회 전부 타격하면 3300의 대미지를 줄 수 있습니다. 특수 기능은 없지만 전부 맞춰도 상대가 다운되지 않고, 스턴 누적치는 210만 누적시켜 1번 무기를 3회까지 추가 공격할 수 있습니다. 리로드가 짧은 장점도 있습니다.
캠퍼는 근거리에서 빛을 발하는 유닛입니다. 역설적이게도 격투 능력 자체는 뛰어나지 않지만, [샷건]과 [체인 마인]등의 근거리 공격 수단의 성능이 뛰어나 가까운 거리에서 거리를 유지하며 전투하는 방법이 캠퍼의 성능을 극대화 할 수 있는 전투 교범입니다. [기동성 업]과 [돌격 지휘]는 유닛을 날렵하게 만들어줘 거리 견제가 좀 더 용이해집니다.
쉴드가 없고, 방어능력이 낮은 유닛이라 체력을 유지하기 쉽지 않습니다. 근거리 전투 능력이 뛰어난 만큼, 원거리 무장이 전무하여 안으로 파고들수 밖에 없는 캠퍼에겐 다소 가혹한 조건입니다. 빔 무장이 없어 실탄 방어 유닛에게 상성이 불리한 점도 있습니다.
2011년 6월 16일
[스피드 업] 스킬을 보유한 유닛을 모두 [기동성 업] 스킬로 일괄 변경
2012년 3월 22일
일부 유닛이 [Operation Point] 맵의 데스존 주변에서 데스존에 닿지 않았는데도 격추되던 현상 수정
2012년 5월 17일
영문 명칭 변경
(기존) KAEMPFER → (변경) KÄMPFER
2012년 6월 21일
유닛 체력 상향
2012년 7월 26일
2번 무기 사용 시 히트 이펙트가 뜨지 않던 현상 수정
2013년 6월 20일
1번 무기 공격속도 상향
지온공국군의 강습용 모빌 슈트, 캠퍼입니다.
시청해주셔서 감사합니다.
Thanks for watching.
#건담 #캠퍼 #체인마인
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