Blender baştan sona rigging - 1 (inverse kinematics ik, weight paint, bendy bones, simetri - mirror)
Автор: Furkan Yaprakcıer
Загружено: 2020-12-30
Просмотров: 1211
Описание:
Açıklama kısımına bakmanızı tavsiye ederim.
================
İÇİNDEKİLER
================
00:00 Giriş.
00:25 Bu videoda neler öğrenebilirim?
01:44 İskeleti hazırlamaya başlıyoruz.
02:13 İskeletin daima modelin önünde görünmesini sağlama.
04:51 Bacaklara ait kemikleri mirrorlamak.
05:52 Alt ve üst çenenin birbirinden daha iyi ayrılmasını sağlamak için bir teknik.
07:00 Bağlı olmayan kemikleri birbirine bağlama.
08:03 İskeleti modele tanımlama.
08:34 With emty groups.
10:20 With automatic weights.
10:55 Çenelerde kullandığımız yöntemin sonucu.
11:10 Weight paint moda girerken neden hem modeli hem iskeleti seçiyorum
11:55 Weight paint işlemi.
16:30 Inverse kinematics ufaktan giriş.
16:43 İskeletin pozunu sıfırlama.
17:14 Inverse kinematics devam.
17:39 Kemikler birbirinden nasıl ayrılır?
18:44 Birkaç constraint.
21:24 Kemiklere özel şekil atama.
22:58 Bendy bones.
25:05 Bir kemiğe tanımlı weighti tamamen kaldırma 1. yöntem.
25:51 Bir kemiğe tanımlı weighti tamamen kaldırma 2. yöntem.
26:21 kapanış.
27:10 sonuç.
================
Düzeltmeler, açıklamalar vs:
1. kemiklerin ince kısmı tail kalın kısmı head.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: