Playthrough Elden Ring Reforged + ennemis meilleur détection et plus agressifs - Partie 33
Автор: Kev jin
Загружено: 2026-02-13
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Описание:
Bonjour à toutes et à tous^^
Voici l'épisode 33 d'une playthrough entière consacrée à Elden Ring (DLC inclus), moddé avec le mod "Reforged" qui est une refonte complète du jeu via de nouvelles mécaniques telles que les parades parfaites entre autre, ainsi que l'ajout de nouveaux ennemis à certains endroits et contre certains Boss.
La vidéo est en 30 fps car je joue avec le logiciel Lossless Scaling qui multiplie mes fps par 6; de votre côté vous devez aussi utiliser Lossless Scaling pour ne pas vous limiter à 30 fps, l'effet du logiciel n'étant pas capturé par la diffusion sur Youtube; pour ma part je joue fluide à 180 fps: un régal pour les mirettes, un nuage posé sur la rétine, une véritable caresse oculaire^^
Je n'ai terminé Elden Ring qu'une fois, en 2022, et malgré mes différents débuts de sauvegarde avec Reforged je n'ai jamais amassé la moindre Rune Majeure, préférant attendre que le mod s'étoffe au fil des mises à jours; il en va de même pour le DLC que je n'ai jamais fait car j'attendais que Reforged le prenne en compte pour le découvrir à sa sauce: je vais donc découvrir à vos côtés ce que Reforged 1.3.5 et le DLC nous réservent^^
Concernant la difficulté
Reforged permet d'ajuster la difficulté du jeu via différents paramètres activables en début de partie:
-j'ai sélectionné l'option "Aventure" qui traduit l'impossibilité de se téléporter et la nécessité d'utiliser des portails spécifiques pour se rendre au Bastion de la Table Ronde;
-j'ai activé la difficulté "Maitre" qui augmente de 100% les PV des ennemis, de 35% leur puissance d'attaque, qui les rend plus agressifs, qui les immunise contre les coups critiques dans le dos dès lors qu'ils sont conscients de notre présence, et qui leurs octroie une légère régen de PV s'ils ne sont pas attaqués pendant un certain temps;
-j'ai activé l'option "Aggressive Scaling" qui rapproche davantage le niveau des ennemis du mien;
De plus, j'ai amélioré la détection des ennemis et monté leur agressivité en groupe au maximum via modifs personnelles:)
A difficulté accrue, Héros renforcé
Dans tous les jeux où j'augmente la difficulté j'aime améliorer la capacité du Héros à y faire face; de ce fait j'ai également ajouté:
-une charge d'équipement toujours moyenne: fixée à 1000 (part 1 à 10) pour me permettre de tout équiper vu que Reforged ne permet plus d'améliorer cette valeur via l'endurance, elle a été remise à 100 (part 11 à 22) au cas où l'esquive légère faciliterait trop le challenge; cependant le jeu est bel et bien plus dur, donc depuis l'épisode 23 je l'ai remodifié pour pouvoir bien m'équiper tout en faisant en sorte d'avoir une esquive moyenne;
-une régen de PC dans le temps: sans bourriner sur les techniques cela permet d'en profiter tout en régénérant ses PC pendant un temps mort;
Concernant ma méthode de sauvegarde
Je ne trouve pas immersif que le jeu sauvegarde notre progression à notre mort, cela permet d'aller récupérer un objet placé dans une zone bien dure sans avoir à se soucier du chemin retour car à notre mort l'objet est en notre possession: le challenge en prend un coup.
Pour pallier à cela je sauvegarde et recharge ma partie manuellement: pour ce faire je reviens à l'écran titre et je mets tout simplement ma sauvegarde de côté dans un dossier prévu à cet effet lorsque je sauvegarde, me permettant de la recharger manuellement à chaque mort:)
Ainsi, comme pour les jeux à l'ancienne, chaque mort est synonyme de perte de progression:)
Cependant je ne m'autorise à sauvegarder manuellement qu'après m'être assis à un éclat de grâce, et pas juste en m'y rendant: en effet, en temps normal la mort du joueur fait réapparaitre tous les ennemis, je voulais donc conserver cet aspect; de plus, cela évite de tomber dans "je tue un ennemi, je sauvegarde, je tue le suivant, je sauvegarde, etc..." qui casse le challenge proposé par le jeu selon moi:)
C'est également la raison pour laquelle je ne m'autorise à faire une sauvegarde manuelle aux effigies de Marika seulement si je n'ai tué aucun ennemi dans la zone de l'effigie:)
Concernant la perte des runes:
Par ce biais là en mourant je semble ne pas perdre de runes "directement", certes; cependant en perdant ma progression je perds les runes accumulées entre ma sauvegarde et ma mort; de ce fait les runes s'accumulent moins vite puisqu'il n'y a pas le côté "je meurs, j'occis à nouveau les ennemis de la zone en récupérant leurs runes et je récupère les runes que j'ai laissé à ma mort au passage".
Concernant le Lore du jeu
Je prends le temps de lire toutes les descriptions du jeu de tous les nouveaux objets ramassés, je trouve ça immersif car ça permet de découvrir l'univers du jeu puisque le Lore est distillé dans ces descriptions.
Bon visionnage^^
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