파워슬레이브(PowerSlave, 1996, MS-DOS) Part.6 - 레벨6. 아부 구랍
Автор: Lupora. 루포라
Загружено: 2026-01-09
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Описание:
PowerSlave, 1996, MS-DOS Part.6 - Level 6. Abu Ghurab
Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Port: Raze
https://raze.zdoom.org/about
Applied Add-ons:
-Upscale Pack v1.2
https://www.moddb.com/games/powerslav...
-Voxel Pack
https://www.moddb.com/mods/powerslave...
-지금 생각해도 발매 당시 나왔던 FPS 중에 이정도로 레벨 디자인에 위험한 함정이 많은 작품은 많지 않아 보입니다. 지금은 WSAD+마우스 컨트롤이 당연하게 여겨지지만, 당시에는 키보드만으로 플레이하는 경우도 적지 않았으므로, 지금보다 체감 난이도가 더 높지 않았을까 싶습니다. 어떤 의미로, 이렇게 함정이 많은 레벨 디자인은, 이 게임이 '이집트'를 테마로 하는 게임임과 동시에, 당시까지 이어졌던 '인디아나 존스'의 영향을 받은, '고고학과 모험 활극의 결합'에 따른 결과가 아닌가 싶습니다.
이 영상의 14:51부분에서 전에 왔던 화염 함정이 가득한 통로로 다시 들어가는 부분이 있는데, 완전히 불필요한 부분입니다. 저처럼 스캐럽을 낭비하지 않도록 주의해 주세요. 애초에 이 부분은 성공시 스캐럽을 얻을 수 있는 보너스같은 부분으로, 이미 들어가서 스캐럽을 갖고 나왔는데 그 스캐럽을 써가면서 다시 안에 들어가는 것은 완전한 낭비입니다. 클리어를 위한 모든 열쇠가 이미 있으므로 14:48에서 앞에 보이는 문으로 나각 바로 중앙의 큰 문으로 들어가시면 됩니다. 이후 진행은 이 영상의 16:37부터와 같습니다.
-96년에 나온 작품인 '파워슬레이브'의 MS-DOS 버전입니다. 콘솔판만큼 널리 알려져 있거나, 좋은 평가를 받는 작품은 아니지만, 초기형 BUILD 엔진을 사용한 게임으로서는 나름대로 독특한 분위기와 장점을 많이 갖고 있는 게임입니다.
포트는 Raze를 사용하였고, 업스케일 팩 1.2 버전과 함께, 복셀 팩도 함께 적용하였습니다(대표적인 포트로는 BUILDGDX, Raze, PCExhumed가 있는데, 플레이시의 퀄리티 자체는 BUILDGDX가 가장 좋으나, BUILDGDX가 돌아가는 기반인 Java가 녹화시에 문제가 발생하고, PCExhumed는 화면표시에 다소 문제가 있었습니다. Raze는 위치기반 사운드에 있는 문제가 아직까지도 해결되지 않아 종종 상황에 맞지 않는 사운드가 출력됩니다. 영상 중간에 맨바닥을 밟는데도 물을 밟는 소리가 들리는 것이 그 예이니, 참고 바랍니다).
This is the MS-DOS version of "Powerslave," released in 1996. While not as widely known or well-received as the console versions, it possesses a unique atmosphere and many strengths as a game using the early BUILD engine.
The port used Raze, and along with the Upscale Pack version 1.2, the voxel pack was also applied (Representative ports include BUILDGDX, Raze, and PCExhumed. BUILDGDX has the best quality when playing, but Java, which BUILDGDX runs on, had problems when recording, and PCExhumed had some issues with screen display. Raze still has an issue with positional sound that has not been resolved, so sounds that are not appropriate for the situation are often output. For example, you can hear the sound of treading water even when you step on the bare bottom in the middle of the video, so please refer to it.)
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