ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Math for Game Developers - Model Transform Matrix

Автор: Jorge Rodriguez

Загружено: 2013-12-12

Просмотров: 5347

Описание: The last video in our triangle mesh sub-series talks about how to position your triangle mesh in the world, and actually it's super easy.

Find the source code here: https://github.com/BSVino/MathForGame...

New video every Thursday. Question? Leave a comment below, or ask me on Twitter:   / vinobs  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Math for Game Developers - Model Transform Matrix

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Math for Game Developers - Normal Maps

Math for Game Developers - Normal Maps

В видеоиграх игрок никогда не двигается

В видеоиграх игрок никогда не двигается

Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция

Математика, лежащая в основе (большинства) 3D-игр — перспективная проекция

В чем разница между матрицами и тензорами?

В чем разница между матрицами и тензорами?

Matrices and Transformations - Math for Gamedev

Matrices and Transformations - Math for Gamedev

Math for Game Developers - Triangle Mesh Normals

Math for Game Developers - Triangle Mesh Normals

Why Devs NEED TO know about Render Matrices!

Why Devs NEED TO know about Render Matrices!

Math for Game Developers - Rotating Characters (Matrix Rotation)

Math for Game Developers - Rotating Characters (Matrix Rotation)

Загадка, в которую невозможно поверить, даже если знаешь ответ [Veritasium]

Загадка, в которую невозможно поверить, даже если знаешь ответ [Veritasium]

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Typst: Современная замена Word и LaTeX, которую ждали 40 лет

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Румынская математическая олимпиада

Румынская математическая олимпиада

Кто пишет код лучше всех? Сравнил GPT‑5.2, Opus 4.5, Sonnet 4.5, Gemini 3, Qwen 3 Max, Kimi, GLM

Кто пишет код лучше всех? Сравнил GPT‑5.2, Opus 4.5, Sonnet 4.5, Gemini 3, Qwen 3 Max, Kimi, GLM

Math for Game Developers - The Camera View Transform Matrix

Math for Game Developers - The Camera View Transform Matrix

Я в опасности

Я в опасности

Math for Game Developers - Specularity

Math for Game Developers - Specularity

Основные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев на ПостНауке

Основные теоремы в теории игр — Алексей Савватеев на ПостНауке

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Где начало СХЕМЫ? Понимаем, читаем, изучаем схемы. Понятное объяснение!

Transformation Matrices in Game Development

Transformation Matrices in Game Development

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]