ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Производительность UE5 при отображении листвы и травы — ISM против HISM, Nanite и потоковая перед...

codelikeme

unrealengine tutorial

Unreal Engine

UE5

game development

procedural generation

indie game dev

open world

foliage performance

ISM

HISM

Nanite

grass system

terrain generation

WorldGen

procedural terrain

instanced static mesh

frame spikes

performance optimization

chunk streaming

game optimization

UE5 foliage

unreal engine 5

open world terrain

game dev tutorial

unreal grass performanc

unreal foliage performance

unreal performance optimization

Автор: CodeLikeMe

Загружено: 2026-05-16

Просмотров: 1513

Описание: Почему листва вызывает скачки частоты кадров в Unreal Engine 5 — и как система травы WorldGen полностью их предотвращает? Объяснение ISM против HISM, совместимости с Nanite, загрузки на основе чанков и потоковой передачи на основе радиуса.

───────────────────────────────────────────
🌍 ПОЛУЧИТЬ ГЕНЕРАЦИЯ МИРА
────────────────────────────────────────
► Скачать на FAB: https://www.fab.com/listings/e4e93fbe...
► Файл проекта:   / 158405820  
► Бесплатная играбельная демоверсия:   / 156846235  
► Документация:   / 156885289  

─────────────────────────────────────────
🎮 ВСЕ ФУНКЦИИ (V1.0 - V1.7)
─────────────────────────────────────────
✔ Бесконечная потоковая передача чанков — пул акторов, без накладных расходов на создание/уничтожение
✔ Полностью асинхронная генерация сетки — игровой поток никогда не блокируется
✔ Динамический LOD ландшафта — высокая детализация вблизи, низкая детализация вдали
✔ Плавные переходы LOD — отсутствие видимых всплесков или швов
✔ Рендеринг ландшафта вдали — сверхнизкополигональные чанки для огромных расстояний обзора
✔ Многослойный стек шума — Перлина, Симплекс, Сотовый, Ребристый Мульти, искажение домена
✔ Континентальная маскировка — горы отображаются только там, где есть суша
✔ Смешивание биомов — веса смешивания запекаются в цвета вершин (Трава / Скала / Снег / Пляж / Подводный мир)
✔ Система растительности ISM — данные BiomeFoliageAsset, отсутствие скачка BVH при загрузке чанка (НОВИНКА в V1.7)
✔ Растительность на новых чанках — появляется при перемещении игрока, а не только в точке появления (НОВИНКА в V1.7)
✔ Система густой травы — наземный покров ISM на сетке, привязанной к миру на основе радиуса
✔ Размер сетки травы — фиксированное расстояние в мировом пространстве, независимо от радиуса (НОВИНКА в V1.7)
✔ Кластеризация травы — естественные группы с фиксированными центрами в мировом пространстве (НОВИНКА в V1.7)
✔ Схема деревьев ближнего/дальнего поля — одинаковый размер сетки = одинаковые позиции = столкновение только там, где это важно (НОВИНКА в V1.7)
✔ Радиус, плотность, уклон и контроль столкновений травы для каждого объекта
✔ Глубина провала склона — автоматическая коррекция плавающих лезвий на склонах
✔ Гидравлическая эрозия — моделирование капель частиц создает естественные долины и хребты
✔ Деформация ландшафта — скульптурирование сферическими кистями в реальном времени
✔ Поддержка многопользовательской игры — потоки ландшафта вокруг всех подключенных игроков
✔ Оптимизация выделенного сервера — геометрия только столкновений, отсутствие листвы/травы на серверах
✔ Задержка гравитации для каждого игрока — применяется для каждого игрока, включая тех, кто присоединился позже
✔ CLMNoise — оригинальная библиотека шума, без сторонних зависимостей (НОВИНКА в версии 1.7)
✔ Водный слой с настраиваемым интервалом обновления
✔ Бесшовные нормали чанков — отсутствие видимых швов тайлов
✔ Полный исходный код на C++ включен
✔ Проверено на UE 5.4, 5.5, 5.6 5.7

───────────────────────────────────────
🎮 ПОДДЕРЖКА И СООБЩЕСТВО
────────────────────────────────────────
► Patreon (файлы проекта, ранний доступ):   / codelikeme  
► Подпишитесь, чтобы получать больше контента для разработчиков UE5:    / codelikeme  

────────────────────────────────────────
#UnrealEngine #UE5 #GameDev #ProceduralGeneration #IndieDev #OpenWorld #GamePerformance #UnrealEngine5 #TerrainGeneration #CppPlugin #WorldGen #ProceduralTerrain #Foliage #ISM #HISM #Nanite #DeveloperTools

► 👇 Подпишитесь на канал // Создайте аккаунт!

  / codelikeme  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Производительность UE5 при отображении листвы и травы — ISM против HISM, Nanite и потоковая перед...

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]