Часть 7 – Прокрутка края камеры в RTS – Плавное движение мыши
Автор: Rambod Dev
Загружено: 2025-09-21
Просмотров: 1246
Описание:
Добро пожаловать обратно в серию уроков по камерам для RTS!
В Части 7 я научу вас переключать ваш проект в режим «Игра + UI», чтобы курсор мыши вел себя корректно, и как добавить *прокрутку по краю мыши*, чтобы камера двигалась, когда курсор достигает краев экрана.
Если это видео вам помогло, подпишитесь на канал, чтобы не пропустить будущие уроки. Оставляйте комментарии с отзывами или предложениями по дальнейшим урокам, я читаю каждый из них.
---
⏱️ Разделы
00:00 Введение и что вы узнаете
01:00 Режим игры + UI и настройка курсора мыши
01:30 Блокировка мыши внутри игрового окна
02:00 Начало логики прокрутки по краям
02:30 Проверка процента заполнения экрана (98% / 2%)
03:00 Нормализация положения мыши
03:30 Сравнение для обнаружения краев
04:00 Повторное использование функций движения (MoveForward / MoveRight)
04:30 Соединение ветвей для краев по осям X и Y
05:00 Тестирование движения прокрутки по краям
05:30 Настройки: чувствительность и границы краев
06:00 Финальная демонстрация и заключение
---
#Хэштеги #UnrealEngine #RTSCamera #UE5Tutorial #GameDev #OffscreenMouseMovement #EdgeScrolling #BlueprintTutorial #IndieGameDev #UIInput
~-~~-~~~-~~-~
Пожалуйста, посмотрите: "Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP FPS vs Unreal Engine"
• Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP ...
~-~~-~~~-~~-~
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: