Te gry wykorzystają twoją słabą psychikę (jeśli ją masz)
Автор: Michał IDasiak
Загружено: 2022-01-04
Просмотров: 5191
Описание:
Czyli jak oprzeć model biznesowy na uzależnianiu ludzi od hazardu i przekonać ich, że to nie hazard. Czym jest gacha, krytyka i takie tam
w 4 minucie wywaliło mi błąd gpu
postanowiłem wyrenderować na nowo ale premiere uznał, że już nigdy więcej tego nie zrobi i po kilku godzinach prób naprawy się poddałem, więc zostaje z błędem. Wyrazy wsparcia: wpisujcie w komentarzach "a niech cię szlag premierze"
Sam lubię i gram w Genshina, dlatego tym bardziej żałuję, że ta gra nie mogła być nieco zdrowiej zaprojektowana. [update: już nie gram]
Inspiracje: poniższe artykuły, to, co google wypluł, reddit i doświadczenie własne (już nie pamiętam skąd co wziąłem):
[1] "The relationship between loneliness, personality, differences, motivation and video game addiction in the context of gacha games in f2p mobile games; A global setting"
[2] "Psychological Analysis on Consumer Sentiment for Gacha"
[3] "How are video games and gambling converging?"
[4] "Game of chance elements in free-to-play mobile games. A freemium business model monetization tool in need of self-regulation?"
[5] "Against All Odds: Desire and Monetisation in Japanese Mobile Games"
[6] "A Research of Social Game Users’ Attitude to "Gacha" Probability Announcement"
[7] "“Lootboxes” in digital games - A gamble with consumers in need of regulation? An evaluation based on learnings from Japan"
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: