Исправляем деформации капюшона: перераспределение весов Skinning одежды для
Автор: 3d моделирование и ИИ
Загружено: 2025-11-25
Просмотров: 200
Описание:
Как перенести и правильно покрасить веса накидки с капюшоном для MetaHuman в Unreal Engine. Разберём, как привязать капюшон к кости Head, убрать лишнее влияние костей плеч, а также настроить плавную деформацию рукавов. Покажу процесс покраски весов, проверку деформации и объясню ключевые принципы, чтобы одежда вашего персонажа выглядела естественно в анимации.
Если вы работаете с кастомной одеждой для MetaHuman — это видео поможет избежать типичных ошибок и добиться аккуратного, стабильного результата.
_________________________________________________________________________
How to transfer and properly weight paint a hooded cape for MetaHuman in Unreal Engine. We’ll go through binding the hood to the Head bone, removing unwanted shoulder influence, and creating clean, natural deformation for the sleeves. I’ll demonstrate the full weight-painting workflow, explain key principles, and show how to test the deformations to ensure the clothing moves correctly in animation.
If you’re creating custom MetaHuman clothing, this tutorial will help you avoid common mistakes and achieve stable, professional results.
metahuman, unreal engine, ue5, metahuman creator, unreal engine 5.6, cgi, epic games, blender, game development, unreal, gamedev, 3d animation, unreal facial animation, game dev, ue4, iclone 8, metahuman animator, motioncapture, metahumans, rigging, 3d, tutorial, rig, weight painting, character, weight, bone, weight paint tutorial, model, 3d animation, blender3d, armature, painting, joint, skeleton, weight paint, weight painting tutorial
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: