【MTGアリーナ Bo3】セカッピーコロシアム2次予選使用デッキ紹介‼~展開力は環境随一のナヤクラリオンで大会突撃の巻《カルドハイムスタンダード環境》
Автор: youtan
Загружено: 2021-03-08
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Описание:
今回はセカコロ2次予選に持っていったナヤクラリオンの紹介です。ランクマッチでも10連勝したので結構お勧めのデッキです。
【大会結果】
1試合目:bye
2試合目:スゥルタイコン 〇×× ※Top8に残られた方
3試合目:サイクリング 〇〇
4試合目:4Cクラリオン 〇〇
5試合目:氷雪白単アグロ 〇×× ※ここで目無し
6試合目:オルゾフミッド 〇〇
7試合目:ナヤクラリオン 〇〇
8試合目:青黒ローグ ×× ※ここでドロップ
<結果>5勝3敗
【デッキ選択の理由】
セカコロ2次予選は600人程参加する大規模大会なので「メタ上位のデッキとやりあえる」&「ある程度雑多なその他のデッキにもデッキパワーで渡り合える」という条件で考えた結果、ナヤクラリオンを採用するに至りました。
【採用枚数の理由】
ナヤクラリオンは採用枚数が使用する方によってまちまちで、あくまで私見ですが枚数によく差が出ている4枚について以下の理由で今回採用枚数を決めました。
①フェリダーの撤退
環境上位をサイクリング、スゥルタイ根本原理、ナヤクラリオン、ティムールワープと設定したのでどのデッキにも効く<フェリダーの撤退>は1枚は引きたいカードではある。
しかし土地もそこまで多くないし、これしか引けず負けるのを危惧して4枚投入は回避。
ただ1枚では少なすぎるので2枚か3枚が適正と考えたがスロットとの兼合いと最大2枚まで出すのは許容範囲の為2枚で決定。(3枚出しはオーバーキル)
②秘密を知るもの、トスキ
環境上位デッキのうちスゥルタイにしか突出した効果が出せないと考えている。
加えて大量投入は重なって危険な為4枚は回避。とは言いながらも他デッキにもリソース差で勝つ可能性を残せるので0枚は無く、適正枚数は1枚か2枚で今回は先攻<クラリオンのスピリット>からのブン回りを期待して2枚採用。
③水晶壊し
環境上位デッキには<型破りな協力><フェリダーの撤退><グレート・ヘンジ>と壊したい置物が多いのでメインから対策が必要と考え採用。
加えてセカコロ2次予選がデッキ公開性の為、相手にメインでエンチャントに触れないという情報を与えたくない為、0枚は回避。
また他候補の<仮面の番人>は発動条件が厳しく、<黄金架のドラゴン>も止めれる<水晶壊し>の方が強いと考える。
④群れの番人
デッキ公開性という大会の性質から0枚と1枚では動きの多様性と相手側の警戒が極端に変わるため0枚採用は無いと考える。
ただ環境に1/1トークンや<採骨の巨人><恋煩いの野獣>が蔓延っているので3枚以上はやりすぎで1枚か2枚が適正かと。
最後の1スロットの他候補が<水晶壊し><カビーラの叩き伏せ>だったが多様性から<群れの番人>に決定。
【サイドボード案】
今回は大会に向けて私が環境上位と設定した4つのデッキについてサイドボード案を記載します。
①ジェスカイサイクリング
IN :<魂標ランタン>2<ガラスの棺>3<レッドキャップ>1<レーデイン>3
OUT:<巨人落とし>2<群れの番人>1<花面晶体>1<恋煩いの野獣>4<トスキ>1
⇒
プランとしては横の展開力で相手より上回って勝つプランを考えています。
ただ相手の<アイレンクラッグの紅蓮術師>がこちらの盤面を崩壊させるので<紅蓮術師>に触れるカードを採用してます。
また<レーデイン>の裏面である<守護者の盾、ヴァルクミラ>がサイクリングからするとかなり厄介なカードになるのでこのカードは入れたほうが良いと考えてます。
②スゥルタイ根本原理
IN :<レーデイン>4<水晶壊し>1
OUT:<砕骨の巨人>4<花面晶体>1
⇒
サイド後は<レーデイン>が出せるかどうかで有利不利が変わるマッチアップと考えている為、4枚投入してます。
基本的に<根本原理>を打たれると負けるので、マナを加速させる<狼柳の安息所><古き神々への拘束>やドローを調整する<精神迷わせの秘本>を壊せる<水晶壊し>も入れてます。
③ティムールワープ
IN :<レッドキャップの乱闘>1<巻き添え>1<ドラニスの判事>2<水晶壊し>1
OUT:<花面晶体>2<群れの番人>1<トスキ>2
⇒
相手の勝ち筋である<グレート・ヘンジ>での大量展開、<黄金架のドラゴン>と<アールンドの天啓>コンボを防ぐために両方に効く<水晶壊し>を入れています。
<ドラニスの判事>は時間稼ぎ、<乱闘><巻き添え>は<ドラゴン>対策です。
基本的にティムールワープは横展開が苦手なデッキの為、<クラリオンのスピリット>で展開、<フェリダーの撤退>で盤面を強化していき殴り倒す方針です。
<弱者粉砕>?知らない子ですね…
④ナヤクラリオン
IN :<ドラニスの判事>2<ガラスの棺>3<水晶壊し>1
OUT:<花面晶体>2<スカルドの決戦>4
⇒
動画の3試合目の通りサイド後は<ドラニスの判事>をめぐる戦いになりやすい為それに対処するカードを入れ、<判事>がいると腐ってしまう<スカルドの決戦>の様なカードを減らしてます。
【Chapter】
00:00 introduction
00:15 デッキ紹介
01:23 対4Cクラリオン
10:44 対氷雪白単アグロ
16:35 対ナヤクラリオン
【チャンネル&動画内容】
アリーナ復帰勢がお送りするMTG仮説検証型バラエティ動画(自称)をご覧いただきありがとうございます!
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スタンダードBO3マッチ動画です
プレイの理由、戦績やデッキを回してみた感想、デッキ別に目指す勝利プランやサイドボード案等を自分なりにお伝えできればと思ってます
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【デッキコード】
※以下をコピーの上、MTGアリーナでインポートして下さい
相棒
1 湧き出る源、ジェガンサ (IKO) 222
デッキ
2 秘密を知るもの、トスキ (KHM) 197
4 枝重なる小道 (ZNR) 258
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 恋煩いの野獣 (ELD) 165
2 森 (THB) 254
4 巨人落とし (ELD) 14
4 岩山被りの小道 (ZNR) 261
2 カビーラの叩き伏せ (ZNR) 19
4 エッジウォールの亭主 (ELD) 151
2 フェリダーの撤退 (ZNR) 16
4 スカルドの決戦 (KHM) 229
4 寓話の小道 (ELD) 244
2 群れの番人 (ELD) 28
4 クラリオンのスピリット (KHM) 6
4 針縁の小道 (ZNR) 263
1 山 (THB) 253
4 ヤスペラの歩哨 (KHM) 178
2 絡みつく花面晶体 (ZNR) 211
1 水晶壊し (IKO) 155
2 平地 (THB) 250
サイドボード
4 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
1 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135
2 ドラニスの判事 (IKO) 11
2 魂標ランタン (THB) 237
3 ガラスの棺 (ELD) 15
1 湧き出る源、ジェガンサ (IKO) 222
1 巻き添え (M21) 201
1 水晶壊し (IKO) 155
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