Як зробити дзвонилку? | Teams, Zoom, Google Meet, Skype, Viber - DIY
Автор: Dev Jungles - Andrii Podkolzin
Загружено: 2026-01-29
Просмотров: 979
Описание:
Ми щодня зідзвонюємось за допомогою різних інструментів: Google Meet, Microsoft Teams, Zoom, а до цього це був Skype, а в когось це все ще Viber. Як зробити щось подібне сьогодні в 2026му році?
На яких технологіях базується це все?
Розберемо що таке WebRTC, як з ним справа в браузерах і як за межами, а головне на плечах якої прірви технологій це стоїть.
Взагалі-то стрім судячи з матеріалів, що вже зараз маю буде цікавий: буквально детективна історія як одне рішення, що навіть не назвеш невірним змусило потім тисячі людей городити надскладну інженерію, щоб це вирішити!
===================
...Але чому це взагалі складно? Здавалося б, є дві IP-адреси, з'єднай їх трубою і передавай байти. А ось тут і починається справжня інженерна драма. Ми поговоримо про те, як архітектура Інтернету, яка спочатку планувалася зовсім для іншого, змусила розробників вигадувати геніальні милиці, на яких сьогодні тримається весь світ відеозв'язку.
У цьому випуску ми розберемо "під капотом" такі поняття, як NAT Traversal (і чому ваш роутер — це ворог P2P), навіщо нам STUN та TURN сервери, і чому без них ваш "прямий" дзвінок піде через сервер десь у Німеччині. Ви дізнаєтесь, що таке "рукостискання" (Handshake) в контексті WebRTC, навіщо потрібен Signaling Server (і чому його немає в стандарті WebRTC), та як працюють протоколи SDP, ICE, DTLS і SRTP.
Це відео буде корисним не тільки тим, хто хоче написати свій клон Zoom або Discord, а й будь-якому розробнику, який хоче розуміти мережеві технології глибше, ніж рівень HTTP-запиту.
У цьому відео ви дізнаєтесь:
Історія болю: Чому Skype був революцією і як він пробивав фаєрволи, коли інші не могли.
Прокляття NAT: Чому IPv4 закінчився, і як це зламало прямі з'єднання між пристроями.
WebRTC Architecture: Як браузер домовляється про кодеки (VP8, VP9, H.264, AV1) та роздільну здатність.
Топології зв'язку: Mesh vs SFU (Selective Forwarding Unit) vs MCU (Multipoint Control Unit). Чому Google Meet не дзвонить кожному учаснику окремо?
Практика: Як підняти простий WebRTC чат у 2026 році на сучасних стеках.
Якщо ви цікавитесь System Design, Backend розробкою або просто хочете знати, як працює магія, що з'єднує вас із колегами щоранку — вмикайте, буде гаряче!
Технічні деталі та ключові слова для пошуку:
У сучасному вебі Real-Time Communication (RTC) — це стандарт де-факто. Але за простою кнопкою "Подзвонити" ховається складна взаємодія протоколів транспортного рівня. Ми розглянемо різницю між TCP та UDP для передачі медіаданих. Чому для відео важливіше втратити пакет, ніж затримати його (Latency vs Packet Loss). Розберемося, як працює Jitter Buffer і як боротися з ехо та шумами на рівні обробки аудіо (AEC, AGC).
Окрему увагу приділимо Signaling — процесу обміну метаданими до початку дзвінка. Оскільки WebRTC не стандартизує сигналінг, ми розглянемо варіанти реалізації через WebSockets, Socket.IO, gRPC або навіть прості HTTP-запити.
Також торкнемося теми масштабування. Що робити, коли у вас не 2 користувачі, а 1000? Тут в гру вступають медіа-сервери (Media Servers), такі як Kurento, Janus, Jitsi Videobridge або mediasoup. Ми порівняємо підходи Peer-to-Peer (P2P) з серверними рішеннями SFU, які дозволяють економити трафік клієнта та CPU.
Це фундаментальний розбір технологій VoIP (Voice over IP) та Video over IP, адаптований під реалії 2026 року, коли вимоги до якості (4K, 60fps, Low Latency) та безпеки (End-to-End Encryption - E2EE) вищі, ніж будь-коли.
Теги та пошукові запити (SEO Block):
#WebRTC #Programming #SystemDesign #VideoStreaming #VoIP #ZoomClone #GoogleMeet #SoftwareEngineering #Backend #Frontend #Networking #P2P #UDP #TCP #WebSockets #DevJungles #Coding #TechEducation #DIY #OpenSource #JavaScript #DotNet #Golang #CPlusPlus #NetworkEngineering #NAT #STUN #TURN #ICE #SDP #VideoCodecs #AV1 #H264 #Opus #Architecture #HighLoad #RealTimeCommunication #Engineering #TechTalk #Tutorial #HowToMake #VideoChat #StreamArchitecture #InternetProtocols #BrowserAPI
Ключові теми для пошуку: Як створити власний Zoom, архітектура відеодзвінків, як працює WebRTC, протоколи передачі даних в інтернеті, що таке NAT і як його обійти, STUN vs TURN server пояснення, різниця між TCP і UDP для стрімінгу, налаштування Signaling Server, WebRTC tutorial 2026, розробка відеочату з нуля, Peer-to-Peer з'єднання в браузері, аудіо та відео кодеки для стрімінгу, системний дизайн високонавантажених систем, SFU проти MCU архітектури, Jitsi та Mediasoup огляд, проблеми VoIP телефонії, програмування мережевих додатків, безпека відеозв'язку, End-to-End шифрування в месенджерах.
Не забудьте підписатися на канал, поставити вподобайку та натиснути на дзвіночок, щоб не пропустити наступні розбори складних технологій простими словами!
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: