[언리얼5 FPS 만들기 #5] 라인트레이스로 총알 최적화하기
Автор: 언리얼엔진5 스파르타 클래스
Загружено: 2025-06-27
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이 시리즈는 언리얼 엔진 5.1의 1인칭 템플릿을 기반으로, FPS 게임에서 꼭 필요한 기능들을 하나씩 구현해보는 실전 튜토리얼입니다. 이번 영상에서는 마우스를 누르고 있는 동안 자동으로 총알이 발사되는 연발 사격 로직을 블루프린트로 구현합니다.
사용 엔진: Unreal Engine 5.1
대상: 언리얼 엔진 초중급자
주요 내용: InputAction 반복 처리, 타이머 기반 연사, 사운드 & 이펙트 연동 등
🎓 관련 강의
실전편: https://inf.run/YJgeo
심화편: https://inf.run/CSue
GTA 스타일 오픈월드 프로젝트: https://inf.run/EUsuw
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![[언리얼5 FPS 만들기 #5] 라인트레이스로 총알 최적화하기](https://ricktube.ru/thumbnail/_jbhqn6clzk/hq720.jpg)
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