ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 34 || Player-Aware Camera & Dynamic Squad Size System

Автор: Tasty Cherry Games

Загружено: 2025-12-11

Просмотров: 9

Описание: Welcome back! In this Unity tutorial, we continue from the previous lesson where we prevented friends, squad members, and agents from overlapping.
Now we take the next major step: making the camera fully player-aware so it automatically adjusts when the player size or squad size increases.

🎯 What You’ll Learn in This Tutorial

✔ How to make the camera move back dynamically as the player grows
✔ How to store and access squad/friends count through a static Singleton class
✔ Writing simple level data variables inside the Player Movement script
✔ Making the camera adjust based on number of friends / squad size
✔ Why we use Vector3.back vs Vector3.forward
✔ How to avoid passing references through many objects
✔ How to prepare logic for walls that increase or decrease the squad size

🧠 Main Concepts Covered
➤ 1. Level Data Inside Player Script

We set up variables like friendsNumber to track how many allies the player currently has.
This value starts at 0 and increases or decreases as gameplay progresses.

➤ 2. Using a Static Singleton

Instead of passing references or using delegates, we use a Singleton static class to store data like the total squad count.
Any script can read/write this value instantly without extra connections.

➤ 3. Making the Camera Player-Aware

We assign the camera GameObject in the inspector, then in Update() we check the squad size and adjust camera distance using:

cameraGo.transform.position += Vector3.back * cameraVector * friendsNumber;


This makes the camera automatically move backward as the team grows.

➤ 4. Why Vector3.back?

Because our camera faces the player from the +Z direction, moving the camera backward (-Z) using Vector3.back gives a natural zoom-out effect as squad size increases.

➤ 5. Preparing Wall Logic

Right now the walls (+10 / –10) change player size but don’t tell the system how many friends are added or removed.
In the next tutorial, we will connect that data to the wall objects as well.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 34 || Player-Aware Camera & Dynamic Squad Size System

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 35  || Player-Aware Camera & Dynamic Squad Size System

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 35 || Player-Aware Camera & Dynamic Squad Size System

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 36 || Ally bullet spawner

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 36 || Ally bullet spawner

🔥 How to Make a Game Like Lost War  - Part 29 || Modular bullet firing system - BulletSpawner

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 29 || Modular bullet firing system - BulletSpawner

🔥 How to Make a Game Like Lost War  - Part 31 ||  bullet collision with enemies

🔥 How to Make a Game Like Lost War - Part 31 || bullet collision with enemies

How to make 3D Games in Godot

How to make 3D Games in Godot

🔥 How to Make a Game Like Lost War ads - Part 28 ||  Fix Movement Trigger Bug & Bullet Spawner

🔥 How to Make a Game Like Lost War ads - Part 28 || Fix Movement Trigger Bug & Bullet Spawner

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?

Autodesk Fusion 360 — Сложная автомобильная деталь — Учебное пособие для среднего/продвинутого ур...

Autodesk Fusion 360 — Сложная автомобильная деталь — Учебное пособие для среднего/продвинутого ур...

Основы ПЛК: релейная логика

Основы ПЛК: релейная логика

Как LLM могут хранить факты | Глава 7, Глубокое обучение

Как LLM могут хранить факты | Глава 7, Глубокое обучение

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Christmas Magic: Happy Snowman Art Screensaver | 16 Stunning 4K Images for Your TV

Christmas Magic: Happy Snowman Art Screensaver | 16 Stunning 4K Images for Your TV

3 часа против 3 лет Blender

3 часа против 3 лет Blender

Как производятся микрочипы? 🖥️🛠️ Этапы производства процессоров

Как производятся микрочипы? 🖥️🛠️ Этапы производства процессоров

Понимание Active Directory и групповой политики

Понимание Active Directory и групповой политики

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Полное руководство для начинающих по Tinkercad!

Полное руководство для начинающих по Tinkercad!

Делаю эволюцию ИИ в Unity

Делаю эволюцию ИИ в Unity

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]