Corrigindo o Craft no Save/Load da Unreal Engine Bug Explicado e Solução Simples!
Автор: Unrealizando
Загружено: 2025-12-02
Просмотров: 57
Описание:
Neste vídeo faço uma correção importante no sistema de craft do projeto: um bug onde, após aprender novos recipes, o jogador perdia as referências anteriores ao salvar e carregar o jogo.
Mostro passo a passo como diagnosticar o problema, entender por que o array estava sobrescrevendo itens e aplicar uma solução simples usando o próprio tamanho do array para garantir que cada novo recipe seja adicionado corretamente.
Esse tipo de correção é essencial em qualquer sistema baseado em inventário e progressão, então recomendo assistir com calma para evitar esse mesmo erro no seu projeto.
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