Лучшая технология FrameGen для Star Citizen?
Автор: tenpoundfortytwo
Загружено: 2025-04-22
Просмотров: 25528
Описание:
Какая технология генерации кадров лучше всего подходит для Star Citizen? У Nvidia есть Smooth Motion на уровне драйвера, у AMD — AFMF, а также есть небольшая программа Steam Lossless Scaling с её адаптивной технологией генерации кадров. Я оценивал качество изображения, задержку, простоту использования и доступность!
Новые комплектующие для покупки (партнёрские ссылки Amazon)
Процессор AM5: AMD Ryzen 7 7800X3D (https://amzn.to/3Z8HRW7)
Процессор AM4: AMD Ryzen 7 5700X3D (https://amzn.to/4cRFk5V)
Оперативная память DDR5: 32 ГБ 6000 МТ/с CL30 (https://amzn.to/4cK77VG)
Оперативная память DDR4: 32 ГБ 3600 МТ/с CL16 (https://amzn.to/4e6xjLj)
Видеокарта 4K: RTX 4080 Super (https://amzn.to/47aae88)
Видеокарта 1440p: RTX 4070 Super (https://amzn.to/3AJFtL4)
Видеокарта 1080p: RTX 4060 Ti (https://amzn.to/3Z4qeXp)
SSD: Samsung 990 PRO на 2 ТБ (https://amzn.to/3Xd6ApH)
Блок питания: 850 Вт (https://amzn.to/3XvZttS)
DISCORD: / discord
Поддержите канал, подписавшись на него:
/ @tenpoundfortytwo
Только что играете в Star Citizen? Используйте реферальный код, чтобы получить дополнительные кредиты: https://robertsspaceindustries.com/en...
Поддержите канал напрямую: https://paypal.me/tenpoundfortytwo
Тестовая конфигурация
Star Citizen Alpha 4.1
Тестовая система
Процессор: Ryzen 7 9800X3D
Видеокарты: RTX 5080, RX 9070 XT
Оперативная память: 32 ГБ 6000 МГц CL30
Разрешение: 4K
Масштабирование: TSR Quality
Графический API: DX11
Качество: Очень высокое
Масштабирование: ВЫКЛ
Расстояние до рассеянных объектов: Среднее
Количество смоделированных областей воды: Среднее
Расстояние тесселяции ландшафта: Среднее
Тени в экранном пространстве: Высокое
Объемные облака планет: Среднее
Размытие движения: Выкл.
Вертикальная синхронизация: Выкл.
Зернистость: Нет
#StarCitizen #SpaceSim #PCGaming #Squadron42 #S42
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: