OpenGL : le rendu graphique expliqué
Автор: Quantale
Загружено: 2023-07-08
Просмотров: 5148
Описание:
Apprendre la programmation graphique : https://www.quantale-graphics.fr
Dans cette vidéo je vous décris les étapes cachées des rendus graphiques de nos jeux. Ces étapes (appelé "rendering pipeline") sont basées sur l'API graphique OpenGL. Pour creuser plus loin je vous invite à vous intéresser à l'API Vulkan.
---------
📖 chapitres :
00:00 : Introduction
01:20 : rendering pipeline
02:42 : vertex specification
03:14 : vertex shader
04:06 : tessellation
04:29 : geometry shader
04:58 : vertex post processing / primitive assembly
06:02 : rasterization
07:08 : fragment shader
07:57 : per-sample processing
---------
📎 liens et ressources :
OpenGL rendering pipeline : https://www.khronos.org/opengl/wiki/R...
Projeter un point 3D - 2D : • PROJETER un POINT 3D sur un Plan 2D [Tout ...
Détecter un point dans un triangle : • DETECTER si un point est dans un triangle
---------
🎵 musique :
Chrono Trigger - Secret of the Forest (Orchestral Remix)
C418 - Biome Fest (Minecraft Volume Beta)
---------
▶️ playlist :
• programmation graphique
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: